• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,338건

모형화하는 것이 가능하고, 그러한 모형을 통해 어떤 과제가 하나의 메커니즘으로 수행되는지, 여러 메커니즘이 결합되어 수행되는지, 새로운 메커니즘으로 수행되는지를 결정 할 수 있다. 그러한 시뮬레이션은 마음의 조직화에 대한 또 다
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.11.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이고 이것이 끝나면 업그레이드 게임으로 양팀이 동시에 카드를 뒤집어서 자기 팀을 색이 많은 쪽이 이기는 게임이다. 주의사항 한번에 한 장씩 뒤집게 하고 여러 장을 모아서 뒤집지 않도록 한다. 활동이름 협동 훌라후프 활동인원 50명
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.08.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임’은 지시와 규칙이 많은 것이 특징이다. 기본적으로 편에 대한 의식이 있어야 하는데 ‘편게임’을 통해 협력하여 성취감을 느낄 수 있다. ‘편게임’은 사전 준비를 시작으로 양 팀을 동일한 인원수로 나누어 보고 각 팀의 이름과 응원
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2022.08.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
지식 전달을 경시한다. ⓔ 시간과 비용이 많이 든다. ⓕ 정의적인 면을 무시한다. ⓖ 지나치게 자발성을 강조한다. 1.강의법 2.문답법 3.토의법 4.문제해결학습 5.구안학습법 6.탐구학습법 7.협동교수법 8.발견학습법
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.01.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습의 흐름 3 5. 학습의 계열 3 6. 단원의 전개 계획 4 Ⅲ. 이론적 배경 5 1. 초등학교 5학년의 인지발달 특성 5 2. 도형의 넓이 지도 방법 6 3. 평행사변형의 넓이 7 4. 원리 탐구 수업 모형 7 Ⅳ. 학습자 실태 분석 10 1. 일반적인 학급 실태
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.11.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 6. 미디어는 사회와 문화의 반영 Ⅲ. 사이버문화를 윤리적 위기로 보는 관점 1. 비인간화 2. 사이버섹스 3. 공동체 의식 상실 4. 습관의 변화 Ⅳ. 사이버 문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안 1. 가정에서의 사이버 윤리교육 1)
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2012.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
팀 플레이를 위한 도구(킥볼, 야구 등) 목표물 맞추기 활동(기술 습득을 위한 연습용) 탈것 유아들은 자전거 타기를 몹시 좋아하나 더 이상 학교활동으로는 실시되지 않는다 실외놀이 및 운동기구 로프나 흔드리는 바, 링, 사다리 같이 기어오
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2003.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 모형․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ 7 2. 학급 실태․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ &
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.11.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
. 1. 단원명 : 1. 고장 생활의 중심지 2. 단원의 개관 3. 단원 학습 목표(제재 목표) 4. 단원의 학습 계열 5. 차시별 교수 - 학습 계획 6. 단원 지도상의 유의점 7. 단원 학습 평가 8. 수업자 의도 9. 수업 모형 10. 본시 과정안
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.11.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
팀 플레이를 위한 도구(킥볼, 야구 등) - 목표물 맞추기 활동(기술 습득을 위한 연습용) ② 탈 것 - 유아들은 자전거 타기를 몹시 좋아하나 더 이상 학교 활동으로는 실시되지 않는다. ③ 실외놀이 및 운동기구 - 로프나 흔들리는 바, 링, 사다리
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.06.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top