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목적과 진행방향
본론
소셜 미디어
SNS
소셜미디어 전략 개발
소셜미디어의 성공 사례
소셜미디어가 주는 위기
기업들이 소셜미디어에서 자주 저지르는 실수
기업의 소셜미디어, SNS 위기 관리
결론
참고문헌
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브랜드 함께 판매 편집매장으로 차별화” [파이낸셜뉴스 2006-07-26 23:06]
“유명브랜드 잘 잡으면 年1000억”…유통, 패션에 빠지다
[동아일보 2005-12-29 07:15]
[언론 첫 인터뷰 이명희 신세계 회장] \"아버지 처럼 되는게 꿈…\"
조선닷컴 손정미기
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제2장 외국의 우정사업 경영효율화 성공사례 분석
제1절 미국 사례
제2절 일본 사례
제3장 우정사업의 경영체제 전환과 경쟁력 강화방안
제1절 우정사업의 경영체제 전환방안
제2절 우정사업 경쟁력 강화방안
<참고문헌>
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모바일 기기
: 시간과 장소에 제약 받지 않고, 쉽게 휴대하여 이동 중에 학습 진행이 가능한 기기로서 동영상,
음성, 인터넷등의 멀티태스킹 작동이 가능한 기기
<예 : 넷북, UMPC, 스마트폰, PDA, 깜빡이, MP3(동영상 재생 겸용), 전자사전(동영
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측면)
-문화 콘텐츠 강대국, 쿨 재팬(Cool Japan)
-독창적 가치관을 가진 일본인(Japan)
미시적 환경분석
-일본 모바일 시장 분석
NHN 라인(LINE)의 현지화 마케팅 전략
결론
NHN 라인(LINE)의 이문화 극복
NHN 라인(LINE)이 나아가야 할 방향
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성공요인
Ⅵ. 한국 온라인 게임의 문제점
1. 정책적 요인 2. 산업적 요인
3. 한국 게임 산업의 수익 구조 및 문제점
Ⅵ. 한국 온라인 게임의 나아가야 할 방향
1. 게임 장르의 다양화 전략
2. 모바일 게임 및 콘솔 게임 온라인화 대비
3.
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모바일 비즈니스 성공 리포트
, 길벗, 2003 ꊱ 모바일이란?
ꊲ 혼자 재미있게 놀고 싶다
ꊳ 나를 표현하고 싶다.
ꊴ 돈되는 것은 모바일로 몰린다.
ꊵ 모바일 비즈니스 시장
ꊶ 모바일 캐릭터의 특징.
1. 강
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국내의 시계산업
Ⅱ. 현지(러시아) 특유 현황
1. 러시아 시장의 특징
1) 러시아 시계 산업
2) 경쟁상황
2. 현지 전략 분석
▶ SWOT
▶ STP
▶ 4P
3. 성공요인 분석
▶브랜드 전략
▶문화 전략
Ⅲ. 결론
▶향후 전망과 과제
※ 참고문헌
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브랜드 스토리 / 저자 : 콘텐츠비즈니스연구회 / 미래를소유한사람들
유니클로 이야이 / 저자 : 가와시마 고타로 / 비즈니스북스
글로벌 SPA, 한국 진출 성적표는? / 윤소영 기자 / 패션비즈 1. 거시적 환경 분석
1) 시대적 경제상황 분석
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모바일 게임시장 진출
2009년 포브스 ‘아시아 200대 중소기업’ 선정
2010년 온라인게임 ‘골프스타’ 유럽 30개국 서비스 계약 체결
온라인게임 ‘골프스타’ 북미 서비스 계약 체결
해외진출 전략사례 - 중국
1. 중국 모바일 게임 시장의 특성
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