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분석
(1)시장분석
(2)경쟁업체분석
(3)소비자 분석
4. 국내 온라인 게임 전략 분석
(1) 온라인게임의 유통구조 분석
(2) 온라인게임 수익모델
(3) 온라인게임 마케팅
III. 결론
5. 국내 온라인게임 시장의 문제점과 앞으로의 전망
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분석 (5 Forces Model분석)
3. 아마존 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 아마존 기업 경영전략 사례연구
(1) 경영혁신 전략
- 배송혁신 : 드론을 이용한 배송
(2) 고객중심의 경영전략
(3) 서비스경영 전략
(4) 원가우위전략
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마케팅을 시행했음을 확인할 수 있었습니다. 그 외에 다른 스토리텔링 마케팅의 사례들도 위와 같은 요소들을 일정 부분 충족하고 있는 것을 볼 수 있었습니다.
9. 기타 스토리텔링 마케팅의 성공과 실패사례
1) 성공사례
1-1) 국순당 백세주
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닷컴
Ⅳ. 검색엔진(포털사이트) 인터넷기업 야후(Yahoo)
Ⅴ. 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다(Soribada)
Ⅵ. 음악공유(P2P) 인터넷기업 냅스터(Napster)
Ⅶ. 오픈마켓(쇼핑몰) 인터넷기업 옥션(Auction)
1. 차별적 전략
2. 판매촉진 전략
1) 광
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연구의 목적
3. 연구의 방법 및 절차
Ⅱ. e - 비즈니스의 등장
1. 인터넷 가치의 이해
가. 인터넷의 등장과 활용
나. 비즈니스 관점의 인터넷 가치
2. e- 비즈니스의 등장
가. 경영 패러다임의 변화와 e-비즈니스의 등장
나. 비즈
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사례
제 1절 웹밴(Webvan, 1999 ~ 2001) ···················································24P
제 2절 코즈모닷컴(Kozmo.com, 1998 ~ 2001) ····································24P
제 6장 결론
제 1절 연구 결과
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5. 조명
6. 소모품
7. 요금
Ⅶ. PC방(게임방, 피시방)의 실태
Ⅷ. PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례
Ⅸ. 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안
1. 전문화 전략
2. 통합화 전략
3. 합체화 전략
4. 세계화 전략
Ⅹ. 결론
참고문헌
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사례: 넷스케이프와 마이크로소프트(MS)의 웹브라우저 전쟁
1) 넷스케이프는 프로그램을 무료로 전세계에 배포함으로써 웹브라우저 시장의 표준 장악에 성공
2) MS가 인터넷 익스플로러를 윈도우와 묶어서 무료로 배포하기 시작하면서 양사
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마케팅 팀 프로젝트에 전념 할 수 없고 팀원간 시간 약속 문제
참고자료
www.kt&g.com
http://news.go.kr
국민일보
서울신문
THANK YOU!! - 회사소개(케이티엔지)
- 시장소개(국내담배시장)
- 문제제기
- 마케팅분석(swot,stp,4p)
- 문제해결
- 문
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산업 현황
2.현대패션제품의 산업 특징
3.현대패션제품의 디자인 특징
4.현대패션제품에 나타난 콜라보레이션의 배경
5.현대패션제품에 나타난 콜라보레이션의 특징과 사례분석
6.국제통상학과와 콜라보레이션
참고문헌
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