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문화(Anti)
훌리건
플레이밍(flaming)현상
인터넷의 익명성과 개방성을 악용해 상대를 인신공격하거나 욕설을 퍼부음.
왜 일어나는 것일까?
필연적 갈등(오프라인)+익명성(온라인)
익명성 - 사이버 상에서 자신의 신분이 노출되지 않고 마음
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문화된 영역을 구축하느냐가 신생 e-Learning 업체들의 관건이 될 것이다.
2. e-Learning 의 한계와 극복방법
e-Learning회사들이 제공하는 솔루션은 고객에 맞게 철저하게 커스터마이징(Customizing)되어 있는 것이 특징인데 , 대중 커스터마이제이션(Mass
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대중적 이미지가 강한 롯데 백화점은 중가의 상품군을 가장 많이 보유하고 있으며 연령에 제한을 두지 않는 포괄적인 전략을 사용하고 있다. 거의 모든 업체와 거래 중이며 많은 브랜드들이 입점하길 원하지만 고객의 선호도, 인지도가 높은
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문화가치의 보전 등을 위한 구체적인 정책적 지표를 의미한다. 지방수준에서 NGO들은 이러한 정책적 목표를 위하여 지방정부 및 주민들을 상대로 활동하고 있다.
제 3세계의 경우 지방수준에서 활동하는 NGO들은 국제 인도지원NGO와 연대하여
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문화 활동을 가능하게 하는 데 있으며, 이러한 목표를 달성하기 위한 지속적인 노력이 요구된다.
8. 참고문헌
김영수. 『디지털 미디어와 교육혁신』. 서울: 교육과학사, 2023.
박민정. 『멀티미디어 콘텐츠 제작의 이론과 실제』. 서울: 커뮤니
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문화, 과학, 정치, 안보, 국가적 혹은 세계적인 차원에서 빅데이터는 새로운 패러다임을 제시하고있다.
이런 빅데이터의 기술은 다가올 미래시대를 이끌 중추적인 요소이다 국가와 정부 기업차원에서 뿐만 아니라 실생활의 그 어느곳에서도
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대중 매체의 비교육성
1) 일류 의식 및 서열 의식 조장
2) 왜곡된 학교 문화 조장
3) 학교 교육에 대한 불신 조장
3. 학력 위주의 고용 관행
4. 학부모의 왜곡된 교육열
1) 그릇된 학교관
2) 학벌주의 문화
5. 사교육에 대한 맹목적 기대
1) 학
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대중화와 함께 MP3 플레이어, PC, PMP 등에서 재생할 수 있는 온라인 컨텐츠로 옮겨가고 있다. 서론 3
본론 3
1. 오디오북의 개요 3
2. 오디오북의 정의 4
3. 오디오북의 역사 4
4. 오디오 매체의 특성 5
5. 오디오북의 종류 6
6. 오디오북의 컨
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문화 ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 13
Ⅲ. 결론 ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙
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패러다임의 변화
1) 무형자산
2) 수확체증의 법칙
3) 시장확대
4) 구매자 주도시장
Ⅱ. 디지털혁명의 사회적 변화
1. 가정 중심의 사회
2. 기업의 재구축
1) 국제화
2) 서비스 경제화
3) 정보의 다양화
4) 경영조직의 변화
5) 생산 방식의
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