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개념 ⦁젠더 이론
다. 생애 과정
⦁아동기 ⦁10대와 청년 문화 ⦁초기 성인기
⦁성숙된 성인기 ⦁노년기
라. 연로함
⦁인간 사회의 노령화 ⦁사람들은 어떻게 나이를 먹고 늙어가는가?
⦁노
생애과정 연로함, 젠더 사회화 죽음, 생애과정, 젠더 사회화, 연로함, 죽음(문화, 사회, 아동기, 아동발달, 성인기, 노년기) 보고서,
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기술이 진전됨에 따라. 비디오 클립이나 음성을 동원한 배너광고가 등장하고 있다. 배너의 위치로는 먼저 최상단에 위치한 배너보다 오른쪽 스크롤바 옆에 위치한 배너가 높은 클릭률로 나타났고, 아래쪽으로 3분의 1정도 내려온 배너의 클릭
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개념과 종류
2) 미술관의 등록
3. 문화재보호법
1) 문화재의 종류
2) 문화재의 관리 및 보호
3) 문화재매매업의 허가
Ⅴ. 미술과 문학
Ⅵ. 미술과 건축
Ⅶ. 미술과 삶의 질
Ⅷ. 미술과 수학
Ⅸ. 미술과 포스트모더니즘
참고문헌
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개념의 도입
4) 준빈곤층의 자활을 위한 대규모 사회적 일자리 창출
3. 사회보험제도의 개혁
1) 사회보험 사각지대 해소: 보험료 부과징수 기능의 국세청 이관
2) 국민연금의 개혁과제: 기금관리체계와 재정 재계산제도
4. 공공보건의료체계
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기술적 차원에서 다음과 같은 기능을 수행한다.
① 시의 통일성을 살려나가는 역할을 한다.
② 시의 배경 묘사를 담당하는 역할을 한다.
③ 등장 인물에 대한 정보를 제공해 준다.
④ 시 속의 시간을 요약해 주는 역할을 한다.
2. 어조의 종류
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기술, 작업장 배치, 과거의 전동, 조직구조등과 같은 요소들을 종합적으로 고려하여 개선 Ⅰ.커뮤니케이션의 기초적 이해
1.커뮤니케이션의 개념과 역할
2.커뮤니케이션의 진행과정
3.커뮤니케이션의 유형과 경로
Ⅱ. 커뮤니케이션의
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개념
2. 매체의 국어 교육적 의의
3. 제 7차 국어교과 교육 과정에 나타난 매체교육
Ⅲ. 국어교과의 매체활용 교육
1. 인터넷의 활용
2. 영상ㆍ시청각ㆍ음성 매체의 활용
3. 신문의 활용
Ⅳ. 매체활용 교육의 장단점
Ⅴ. 결론
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기술(IT)과 정보기술아키텍처
1. 정보기술 아키텍처의 정의
2. 정보기술 아키텍처 구성의 기본개념
Ⅴ. 정보기술(IT)과 정보기술컨설턴트
Ⅵ. 정보기술(IT)과 음성정보기술산업
1. 음성정보기술산업의 특징
2. 응용분야
1) 최근 지능형 음
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개념
2) 멀티미디어산업의 종류
(1) SF 영화
(2) VOIP기술
(3) 와이브로
(4) IPTV
3) 멀티미디어산업의 발전 방향 및 특징
(1) 디지털화
(2) 쌍방향성(interactive)
(3) 네트워크
4) 멀티미디어산업의 미래에 대한 개인
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음성인식 ···································································· 5
3.2 빅데이터 기반 AI 음성인식 사례 연구 ‘시리’··············································· 8
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