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권이나 대위에 의한 금지청구권을 행사할 수 있는 길을 마련해 주어야 한다. 이러한 문제점의 해결을 위하여 퍼블리시티권 이론을 도입할 필요성이 있는 것이다. Ⅳ. 결론 국내 영상 애니메이션 캐릭터 ) 캐릭터라 함은 소설이나 연극, 영화,
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퍼블리시티의 시너지 효과 연구, 연세대학교 대학원 논문, 2003. 조유혜, 호텔기업의 SNS 특성이 브랜드 태도 및 구매 의도에 미치는 영향, 세종대학교 대학원 박사학위논문, 2017. 최인호, 보험회사 다이렉트마케팅 활성화방안 사례연구, 성균
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퍼블리시티의 시너지 효과 연구, 연세대학교 대학원 논문, 2003. 조유혜, 호텔기업의 SNS 특성이 브랜드 태도 및 구매 의도에 미치는 영향, 세종대학교 대학원 박사학위논문, 2017. 조현아, 국내 광고음악에 관한 연구, 상명대학교 문화예술대학
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권. 최점수(2001). 企業廣告의 記號學的 分析. 동아대학교 언론홍보대학원 석사학위논문. 1. PR의 전술 가운데 퍼블리시티와 기업광고의 기능들을 각각 자세히 설명한 후, 두 전술의 공통점을 상세히 설명하시오. (15점) 1) 퍼블리시티의 기
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이해관계자의 이익관계 분석 최성락(2006) 한국행정학보 제40권 제2호 - 온라인 게임상의 캐릭터 동일시에 관한 연구 김석수(2007) 인터넷전자상거래연구 제7권 - 온라인 게임 아이템 현금거래의 문제점과 해결방안 양재모(2006) 인터넷 법률 - 인
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관련 법적 문제 1. 팬클럽 간의 경쟁 및 충돌 문제 - 팬클럽 간 색깔 영역 분쟁? 2. 안티팬클럽 사이트운영자 등의 책임 - 사이버 명예훼손의 문제 3. 캐릭터 상품화의 문제 4. 온라인 서비스 제공자의 책임 및 그 제한 Ⅴ. 결론
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방식 Ⅳ. 한국 애니메이션과 일본 애니메이션의 차이점 1. 소재 2. 캐릭터 3. 인식 Ⅴ. 한국 애니메이션 산업의 문제점과 나아가야할 방향 1. 한국 애니메이션 산업의 문제점 2. 한국 애니메이션이 나아가야할 방안 ※ 참고 자료
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  • 등록일 2003.10.09
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권 6) 심판 7) 윤리 8) 토론의 결과 5. 평가 1) 연사 평가 2) 질의자 평가 3) 글 논술의 평가 4) 응용 Ⅶ. 학교문화와 운동부 1. 운동부 지도의 보람 2. 향후 계획 Ⅷ. 학교문화와 축제 1. 준비 과정 2. 발표 분야별 특색 1) 전야제 2) 학예
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3. 실존인물과 실제사건을 통한 역사 다시읽기 Ⅲ. 대중적 영상화 전략 1. 감동 멜로화 전략 - 집단적 독해와 상품화 2. 캐릭터, 사건의 압축과 긴장 전략 3. 상징 전략과 리얼리티 추구 Ⅳ. 결론: 탈식민주의와 대중적 영상화의 의의
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.『소설과 TV드라마의 서사 구조 비교 연구』 인문언어, 2011. Ⅰ. 소설에서 영상매체로의 변환에서 나타나는 특성 Ⅱ. <뿌리깊은 나무> 소설과 드라마의 줄거리 요약. Ⅲ. 캐릭터 분석 Ⅳ. 시공간적 배경 분석 Ⅴ. 맺음말 * 참고 문헌
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