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엔터테인먼트 산업과 긴밀한 연계가 필요하다. 드라마나 영화 개봉 전에 동일한 소재를 다룬 모바일게임을 출시하면 자연스럽게 게임의 인지도를 향상시키고 동시에 소재를 다양화하는 좋은 예가 될 것이다. 그러나 단순히 브랜드 파워에만
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  • 등록일 2008.08.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트 : http://www.iloen.com/ 멜론 : http://www.melon.com/ 경쟁사 : http://www.bugs.co.kr/, http://www.mnet.com/, http://www.dosirak.com/, 코리안 클릭 : http://www.koreanclick.com/ 금융감독원 : http://dart.fss.or.kr/ 한국콘텐츠산업협회 : http://www.kmcia.or.kr/ 한국콘텐츠진
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  • 등록일 2014.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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엔터테인먼트는 수출의 다변화 등 경제적 부가가치 창출로 국가 브랜드 제고에도 이바지 하였다. 2013년 현재는 다양한 부가가치를 내포한 엔터테인먼트 산업의 선두주자로 전 세계시장 공략을 지속할 계획이다. 그러나 한류의 장점과 최근
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2014.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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브랜드로 양적 전략 보다는 집중화 전략을 택하고 있음 ▪ 색깔이 분명한 아티스트들의 배출을 위해 노력 엔터테인먼트 프로모션 SM엔터테인먼트 YG엔터테인먼트 1. 선정 이유 2. 엔터테인먼트 시장 현황 3. SM엔터테인먼트 3-1
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  • 등록일 2013.03.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
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다단계 마케팅(MLM) 20. 캐릭터 마케팅(Character Marketing) 21. 브랜드 마케팅(Brand Marketing) 22. 디마케팅(Demarketing) 23. 문화마케팅(Cultural Marketing) 24. 타켓마케팅(Target Marketing) 25. 릴레이션십 마케팅(Relationship Marketing) < 참고자료 >
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  • 등록일 2009.09.07
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엔터테인먼트賞-CGV 극장브랜드마케팅 문화일보 2002년 8월28일 - 문화면 굿데이 2001년 12월 19일 생활면 - 마케팅성공사례 CIIN 문화산업정보망 뉴스면 번호: 74, 76번 기사 마케팅교재 통합&장르 (고경순 著 , 출판사 대명) 한국영화도전과 성공전
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  • 등록일 2007.05.02
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코스트코에서만 살 수 있는 \'타이드\' 세제와 팩토리사의 치즈케 서 론 마케팅이란 무엇인가? 왜 마케팅은 변화해야 하는가? 본 론 라이프스타일 마케팅 엔터테인먼트 마케팅 웰빙 마케팅 문화 마케팅 감성 마케팅 결 론
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  • 등록일 2007.06.01
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산업의 발전 방안』을유문화사 : 구문모ㆍ임상오ㆍ김재준 음악업체 성공창업 및 해외진출 매뉴얼, 한국문화컨텐츠 진흥원 Ⅰ. 엔터테인먼트사업  1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황  2. YG Entertainment사 선정이유 Ⅱ. YG Entertainm
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  • 등록일 2012.12.09
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엔터테인먼트賞-CGV 극장브랜드마케팅 문화일보 2002년 8월28일 - 문화면 굿데이 2001년 12월 19일 생활면 - 마케팅성공사례 CIIN 문화산업정보망 뉴스면 번호: 74, 76번 기사 마케팅교재 통합&장르 (고경순 著 , 출판사 대명) 한국영화도전과 성공전
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  • 등록일 2006.04.25
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산업정책의 현황을 통한 한류의 문제점과 그 개선방안 모색, 김나경, 중앙대학교 석사학위 논문, 2008 2) 엔터테인먼트기업의 브랜드개성이 기업의 이미지에 미치는 영향에 관한 연구, 조인희,경기대학교 박사학위논문, 2009 p.9 3) 학교도서관 경
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  • 등록일 2025.02.16
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