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논문 130건

특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.엘지텔레콤 재무정보
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2015.09.10
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  • 저자
게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2006.10.15
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  • 저자
분석 제4장 중국인 관광객 유치의 문제점 제1절 중국인 관광객 유치상의 제도적 문제점 제2절 중국인 관광객 유치상의 마케팅 활동의 문제점 제3절 중국인 관광객 유치상의 문화적 차이의 문제점 제5장 중국인 관광객 유치 증대 방
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
분석”, 「국제경영연구(18권3호)」, 한국국제경영관리학회, 2006년. 하나금융그룹 금융연구시리즈, “중국주식시장 현황 및 시사점”, 하나금 융경영연구소, 2007년 3월. 하나금융그룹 산업연구시리즈, “중국투자제도 변화와 부동산 산업의 영
  • 페이지 76페이지
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  • 발행일 2010.01.14
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분석, 김상태, 정보통신연구진흥원, 2004-08 -Http://www.knit.co.kr -Http://www.lgcns.com Ⅰ 서론 1. 연구목적 및 배경 2. 연구방법 Ⅱ 본론 1. 유비쿼터스의 개황 2. RFID의 개황 2.1 RFID의 발생배경 2.2 U칩의 비교(바코드, 자기코드, IC카
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  • 발행일 2008.10.27
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신용분석보고서(2014), KISreport 3). 사회공헌을 통한 이미지 구축 태광실업의 브랜드 이미지 구축 전략을 통하여 태광실업에 대한 좋은 이미지는 현지인에게 널리 알려지도록 하는 것이다. 특히 사회공헌 자원봉사 활동에 대하여 한국 신발기업
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  • 발행일 2016.11.27
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게임에 몰입할 수 있도록 도와준다. 효과음의 발전 또한 배경음악과 함께 하면서 좀더 풍부하고 다양한 소리를 게임 속에서 들을 수 있다는 기대를 높여준다. 3. 음악 분석 OST를 중심으로- 게임음악 종류 중 BGM, 혹은 가구음악이라고 불리는
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2014.11.21
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니다. 국세청에서는 신용사회의 정착 및 거래질서의 정상화를 위해 적극적으로 신용카드사용 장려 정책을 펼쳐왔다. 신용카드 가맹점 가입을 권장하고, 신용카드 영수증 복권제 도입, 신용카드 가맹점의 경우 신용카드 매출금액이 전년보다
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2008.11.20
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분석 혜택별 분류 (연회비 순으로 정렬 2011. 11. 28일 기준) - 요식 - 자동차/주유 - 영화/공연 - 쇼핑 - 레저/스포츠 - 금융/통신 - 의료/교육/생활 - 마일리지/포인트 ② 수요시장분석 - 붉은색은 전업계 카드사 - BC카드는 신용카드정보처리 회사로
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  • 발행일 2014.08.27
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각 모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임
  • 페이지 43페이지
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  • 발행일 2012.05.05
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