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논문 54건

구성되어 있으며 약 15분 정도가 소요될 것으로 예상됩니다. 이는 무기명으로 작성되며, 여러분께서 응답하신 내용은 오직 학문적 연구를 위하여 사 용할 것을 약속드립니다. 다음 질문들은 옳고 그른 답이 없으므로 한 문항도 빠짐없이 솔직
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,800원
  • 발행일 2009.06.14
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  • 저자
놀이 여가문화의 정착 5. 스마트폰 중독 예방을 위한 시민운동의 강화 6. 스마트폰 중독에 대한 교육홍보캠페인의 강화 Ⅵ. 스마트폰 중독 치료를 위한 정책적 대응방안 1. 스마트폰 중독 상담 치료 전문기관의 설립 2. 스마트폰 중독 치료
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
만든 집단 프로그램 계획서 1) 방과 후 교실 ( 문화체험활동 - 사물놀이) 3. 복지관에서 시행중인 집단프로그램 집단과정의 문제점과 개선방안 1) 문제점 2) 개선방안 V. 결론 및 제언 1. 발표 요약 2. 제 언 ■ 참고문헌
  • 페이지 55페이지
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  • 발행일 2004.12.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
요소로 작용하고 있다. 어촌체험관광은 아이디어 창출과 지역주민 의견 조율 등 사업추진에 따른 전문가가 필요하며, 관광에 대한 노하우 전수와 이벤트를 개발하는등 기획능력이 절실히 요구된다. 무엇보다도 마을이장, 마을 주민의 관광에
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2009.09.01
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과정, 서울:작은곰자리 이재경(2004), 레지오 에밀리아 접근법에 의한 유아미술교육 사례연구, 한양대 교육대학원 석사학위논문 임상도(2003), 프로젝트 접근법과 레지오 에밀리아 접근법의 교육적 효과 비교, 계명대 대학원 석사학위논문 전명
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2008.11.03
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  • 저자
성공적인 활용전략 1. 문화 CEO의 감성 리더십 발휘 2. 문화에 대한 전략적 · 실용적 접근 3. 기업문화에서 문화기업으로 관심 이동 4. 내부 구성원을 위한 문화프로그램 실시 5. 기업과 문화의 파트너십 Ⅵ. 결 론 <참 고 문 헌>
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2011.06.16
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  • 저자
요소를 학습하게 된다. 그러므로 동작교육은 유아가 자유롭게 움직이고 싶어 하고, 독창적인 자신만의 능력으로 움직이고 싶어 하는 자연스러운 성향에 부합되어야 한다는 것이다. 동작교육이란 유아가 신체 탐색을 함으로써 동작 구조를 이
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2009.03.24
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  • 저자
과정 및 현황 제2절 국내 외식 프랜차이즈 산업의 발전과정 및 전반적 현황 제3절 다국적 외식 프랜차이즈 기업의 마케팅 전략 사례 제4장 국내 외식 프랜차이즈 산업의 문제점 제1절 국내 외식 프랜차이즈 산업의 문제점 제2절 국
  • 페이지 38페이지
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  • 발행일 2005.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
놀이의 장으로 과감히 전환시켜 새로운 가치관교육과 윤리교육을 강화시켜 나가야 한다. 다음으로 국가기관은 청소년에 대한 국가적 관심에서 청소년문제의 예방과 대처를 넘어 국가의 존립과 장래발전을 담보하는 것으로까지 인식의 전환
  • 페이지 49페이지
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  • 발행일 2007.12.18
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과정 3. e-스포츠의 파급효과 Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
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