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기대되는 효과는 1) 도입단계에 이용 2) 정리단계에 이용 2. PPT 자료제작의 절차 1) ppt 자료의 스토리보드 만들기 2) 슬라이드 틀 만들기 3) 멀티미디어 요소 파악하기 4) 내용 구성하기와 오류 수정 및 마무리 3. 수업 속에서의 적용은 1)
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효과적인 학업지도 방향 Ⅵ. 인지양식 면에서 효과적인 학업지도 방향 Ⅶ. 성격과 초기의 생활양식 면에서 효과적인 학업지도 방향 Ⅷ. 교수방법 면에서 효과적인 학업지도 방향 Ⅸ. 포부수준과 기대수준 면에서 효과적인 학업지도 방향
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효과 1. 언어 습관을 향상시킬 수 있다는 점이다 2. 창조적인 상상력을 넓게 열어갈 수 있다는 점이다 3. 서로 돕는 자세를 배우게 된다 4. 한 사람이 아닌 모두가 함께 하는 삶과 사회를 배운다 5. 좋은 문학작품과 가까이할 수 있다 Ⅶ. 교
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(클럽활동, CA활동)의 향토민속놀이부지도 사례 Ⅷ. 계발활동(클럽활동, CA활동)의 심화지도 1. 목적 2. 방침 3. 지도내용 4. 지도방법 Ⅸ. 계발활동(클럽활동, CA활동)의 내실화 방안 Ⅹ. 결론 및 제언 1. 결론 2. 제언 참고문헌
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내용을 토의하고 학습한다. 그런 다음 제각기 소속 집단으로 돌아와서 학습한 내용을 집단 구성원들에게 가르친다. 그러므로 책임감을 가지고 각자가 맡은 주제를 학습할 수 있도록 지도한다. 직소 협동학습 모형은 집단 내의 동료로부터 배
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전체과장 4.1. 송파산대놀이 4.2. 양주별산대놀이 5.인물의 역할 성격비교 -복색, 행동을 보고 5.1. 송파산대놀이 5.2. 양주별산대놀이 6. 탈과 춤사위 비교 7. 음악에 대해서 8. 특징분석과 해학, 풍자, 풍요, 벽사 9. 나오며 ※참고문헌
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프로그램 개발론, 학현사, 정무성 7. 서울신학대학교 2005년 2학기 노인복지론 주 교재 1. 프로그램명과 프로그램의 필요성 2. 사업목적 및 목표 3. 서비스대상 선정기준 및 인원수 4. 사업내용 5. 예산 6. 평가방법 □ 참고문헌
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놀이의 유래와 분포 이해 5. 육성을 통한 탈놀이 해설 6. 등장 탈의 생생한 모습 교수?학습 7. 모든 탈놀이 대본 소개와 주석, 그리고 검색창 기능 8. 여러 내용을 통합하여 보고 즐기는 교수?학습 9. 학생들의 기호에 맞는 섬세한 디자인 Ⅶ
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내용 1) gonna : going to 가 변하는 경우 ex) What are you going to do? 단, I\'m going to school. 과 같은 경우처럼 어딘가에 가는 중임을 표현하는 경우에는 going to 가 gonna 로 변하지 않고 그대로 고잉 투 로만 말한다. 2) wanna : want to 가 변한 것 ex) I want to go home
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  • 등록일 2011.05.04
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놀이) 1. Role-play 내용 및 자료 구안 2. Role-play 운영 및 지도 1) 의사소통 중심의 교수법을 이용하여 의사소통 능력 신장에 역점 2) 여러 가지 상황을 마련하여 구두소통의 기회 제공 3) 편안한 학습 분위기 조성 Ⅵ. 역할의 평가 참고문헌
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  • 등록일 2009.08.27
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