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자존감을 향상시킨다. 3-1. 각 학급의 특성을 이해하고 그에 적합한 리더십을 개발한다. 3-2. 리더십 기술 훈련 프로그램을 제공하여 워크 Ⅰ. 사업명 Ⅱ. 필요성 Ⅲ. 목적 Ⅳ. 목표 Ⅴ. 사업개요 Ⅵ. 진행계획 Ⅷ. 기대효과
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  • 등록일 2011.12.15
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및 조직도- 2. 실습일정 -사회적응지원팀 과 직업지원팀 실습일정표- 3. 실습내용(과제) -사회적응지원팀 과제: 프로포절(CCAP) -직업지원팀 과제: 레크레이션, 직무지도계획서
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  • 등록일 2019.03.19
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필요성을 느끼지 못 해서 ⑤비용이 많이 들어서 1. 사업명 2. 사업의 배경 및 필요성 3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원 4. 기대효과 5. 사업 목적 및 목표 6. 사업내용 7. 예산계획 * 설문지 (청소년들의 여가생활실태)
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  • 등록일 2014.06.20
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1-4. “ 가치관 경매 ” - 목표 1-5. “ 나는 ○○ 이다 ” - 목표 2-1. “ 영어 동요 부르기 ” - 목표 3-1. “ 마니또 ” - 목표 3-2. “ 친구와 사이좋게 지내기 ” - 목표 3-3. “ 카드 뒤집기 ” - 목표 3-4. “ 전통놀이 ” - 12. 기대효과
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  • 등록일 2005.07.18
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프로그램 진행에 있어 미흡한 점을 보완한다. - 프로그램의 효과성이 입증되면 다른 학교에도 적용할 수 있게 프로그램을 연계해준다. 1. 프로그램의 필요성 1) 청소년 가출의 문제점 2) 청소년 가출의 심각성 - 실태 및 욕구조사 2. 프
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  • 등록일 2019.03.19
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레크레이션 프로그램> *프로그램명: 즐거운 명랑반 수업(치료레크리에이션 수업 자원봉사) *이론연구와 조별활동의 연계성* 일반적으로 발달장애아동의 경우 여가생활은 지극히 제한적이고, 스테레오 타입화 되어있다. 대부분의 발달장애
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  • 등록일 2012.03.13
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프로그램에 대해서 조사했던 터라 프로그램에 대한 이해를 높일 수 있었던 시간이었다. 단순히 시설에서 시행하고 있는 프로그램에는 이런 것들이 있구나 하는 것 뿐 만 아니라 프로그램의 효과 및 프로그램을 실시하는 목적 등도 알 수 있었
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  • 등록일 2007.10.12
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게임으로 참여를 유도한다. - 여러분 ‘해피투게더’라는 프로그램의 ‘손병호’게임을 알지요? 조별로 대표 한명씩 나와서 손병호 게임을 하겠어요. 손가락 다섯 개를 펴고 자신이 해당되는 사항을 상대방이 말하면 접고 마지막에 손가락이
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  • 등록일 2012.09.11
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효과는 무엇보다도 교사의 프로그램 개발에 대한 노력이 선행되어야 한다고 생각한다. Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 연구의 문제 Ⅱ. 이론적 배경 1. 구체물 조잘 활동 2. 감각기능 훈련을 통한 학습 3. 인지발달과 놀이
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  • 등록일 2011.04.15
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필요성 <본론> 1.한류란 무엇인가?  1.1 한류의 정의   ① 한류열풍의 개념   ② 한류의 시작시기  1.2 한류현황   ③ 영상물의 수출현황   ④ 방송 프로그램의 수출 시장규모  1.3 한류의 효과  1.4 한류의 인기 요인은
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  • 등록일 2014.12.07
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