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18. 갈수록 태산
19. 나는 개성파
20. 침이 마르도록 칭찬하기
21. 바로 나였어요
22. 자화상 그리기
23. 별명 세계일주
24. 풍선을 이용한 파트너 게임(대상 : 남녀 대학생 및 20대-30대)
1) 풍선풀어 터트리기
2) 파트너 풍선게임
참고문헌
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레크리에이션 : 등산, 낚시, 수영 등
- 취미적 레크리에이션 : 바둑, 수집, 사진, TV시청 등
- 관광적 레크리에이션 : 여행, 명승고적 답사 등
Ⅳ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 샘플
1. ○ × 퀴즈 게임
○ 준비 : 퀴즈 문제
○ 진행
1) 리더가
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레크레이션의 기능
4. 레크리에이션 지도자로서 갖추어야 할 자질
가. 인격적 자질
나. 교양적 자질
다. 기능적 자질
5. 레크리에이션 지도자로서의 유의 사항
6. 레크리에이션 실제 지도시 유의사항
7. 기대효과
8. 현장적용 방
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레크리에이션 프로그램이 치매 노인의 인지기능과 우울, 자아존중감에 미치는 효과, 대전대학교 사회복지대학원, 석사, 2007 목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 치매의 개념
2) 치료레크리에이션의 개념과 필요성
3) 레크레이션 사례(2case)
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레크리에이션의 효과
⑴ 적극적 사고 방식 및 다각적 사고 방식의 활용
⑵ 각종 공해로 인한 스트레스 해소
⑶ 여가의 선용
⑷ 창조적인 분위기 조성
⑸ 자기 자신의 재발견
⑹ 사회의 적응성 발견 및 획득
⑺ 자기 능력 및 창의성 개발
⑻ 리
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