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마케팅, 아침이슬 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 로열티의 결정요소
1. 로열티 결정의 의의
2. 로열티 결정의 요소
3. 일시지불 로열티와 Running 로열티의 비교
4. 미국프로야구(MLB)의 판매지역에 따른 스포츠 라이센스 분류 및 로열티현황
Ⅲ. 로열티
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(헬스프로그램)
①BASIC 프로그램
*쌀빼는 운동
*살찌는 운동
②목적별 프로그램 및 취미활동반
3.주요 마케팅 전략
4.고객관리 및 서비스
5.기술적 애로사항
[4] 시장구조
1. 시장구조 및 정부의 규제
2. 관련 종목
3. 전망
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스포츠 관리학(저자 - 신갑호)
스포츠 경영학
참고 사이트 : http://www.kaaf.or.kr (대한육상연맹)
http://www.kbl.or.kr (한국농구연맹)
http://www.koreabaseball.or.kr (한국야구위원회)
http://www.kfa.or.kr (대한축구협회)
http://www.sports.or.kr (대한체육회) 1.체육
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전략수립
3) 엔터테인먼트산업과 연계
4) 캐릭터디자인의 성공전략
4. 캐릭터 디자인의 종류
1) 트레이드캐릭터 [ trade character ]
2)캐릭터머천다이징 [ character merchandising ]
3)아바타 [ Avata ]
5. 캐릭터 첨부- 그림파일
지오디, 에치오
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스포츠캐주얼 브랜드로 변신하겠다는 전략이다. 프로스팩스는 이 계약으로 연간 130억원 상당의 광고판촉비를 투입하게 된다. 이는 지난해 매출액(1450억원)의 10%를 차지하는 거액이다. 프로스펙스 마케팅팀 박순찬 대리는 "타이거우즈의 나이
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강구해야한다.
⑷홈페이지의 배너 광고 유치에서 충분한 스폰서쉽을 가져올 수 있는가? Ⅰ. 사업체 선정배경 및 특성
Ⅱ. 비즈니스 구조
Ⅲ. 환경분석
Ⅳ. 경쟁업체분석
Ⅴ. 마케팅 전략
Ⅵ. 과업 및 인력계획
Ⅶ. 한계점
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전략경영은 기존의 골프복은 메인 타깃을 40대~60대로 두고 있는데 <나이키골프>는 25~30대 후반의 영층을 매인타깃으로 정했다. 점점 골프가 젊은이층의 스포츠로 될꺼라는 환경을 파악하고 이런 전략을 구사하였다.
박세정씨는 42세 때 18
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상품구색계획
제8장 소싱
제9장 생산관리
제10장 가격관리
제11장 소매점관리
제12장 인적자원관리
제13장 비주얼 머천다이징의 이해
제14장 패션프로모션 전략
제15장 뉴미디어와 온라인패션 커뮤니케이션
- 각 장별 출제예상문제(해설포함) -
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산업 정책
1. 국내 정책추진 과정 및 시기별 현황
2. 제작지원 정책
3. 교육지원 정책
Ⅹ. 한국 인터넷 컨텐츠 산업의 발전 방향
1. 소비자 수요의 증대
2. 효율적 유통
3. 인터넷 광고수익의 증대
4. 인터넷컨텐츠 유료화 전략
?. 결론
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전략
99년 국내 영화 산업 현황
한국 영상 컨텐트 산업의 위치
영상산업과 인터넷
Internet as Marketing Tool
Internet as Publishing Media
Internet as Sales Channel
※온라인 컨텐츠 서비스※
컨텐츠 직접 판매 [사례]
컨텐츠 직접 판매 [국내의 경우]
※디
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