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프로젝트 개요
1. 기안동기 및 최종목표
기안동기
문화와 컨텐츠 과목을 계기로 하여 내가 사는 광주에서 열리는 광주 “光 디자인 비엔날레”를 다녀오게 되었다.
4시간이 넘게 김대중 컨벤션 센터의 각각의 전시관들을 모두 둘러보면서 참
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- 등록일 2008.11.01
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컨텐츠 프로젝트, 서울 베스트북
신성문(2000) - 세계 모바일게임시장 현황, 정보통신정책연구원
이후종(2002) - 연구논문 모바일게임 산업의 현황에 대한 고찰, 한국디자인과학학회
이후종 - 모바일게임 산업의 현황에 대한 고찰
장동희(2000) -
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- 등록일 2008.08.23
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컨텐츠 산업 현황 및 전망(2002), 한국소프트웨어진흥원
왕상한 디지털방송과 법(2002), (주)나남출판
이상구, 서울대학교 전자도서관 디지털컨텐츠 구축을 위한 표준화 연구
오병철(2001), 디지털 정보거래의 성립에 관한 연구, 한국법제연구원
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- 페이지 17페이지
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- 등록일 2008.07.16
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- 최근 2주 판매 이력 없음
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컨텐츠의 역사
2.컨텐츠의 특징
3.컨텐츠의 속성
4.컨텐츠의 종류
5.컨텐츠의 기획 및 제작과정
6.컨텐츠 개발 언어
(1) Markup 언어
(2) Multimedia Contents
(3) CGI (Common Gateway Interface)
(
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- 등록일 2006.03.30
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컨텐츠’를 창출할 수 있기를 기대한다.
※ 참고자료
문화체육관광부 http://www.mcst.go.kr
희망제작소 http://www.makehope.org
간판문화연구소 http://www.bettersigns.org
서울시 도시갤러리프로젝트 http://www.citygalleryproject.org
대한민국 좋은 간판상 http://www.g
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- 등록일 2008.11.26
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