|
2. 세계 정보화의 전반적 흐름
3. 문제제기
Ⅱ. 본 론
1. 한국정부의 정보화 추진체계의 발전 연혁
2. 정보화 추진체계의 기능
3. 한국정부의 정보화 촉진 현황
4. 한국정부의 정보화 문제점 및 추진방향
Ⅲ. 결 론
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.05.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황(사례 선정 이유)
Ⅱ. 맨유의 인적자원 관리체계 개관
맨체스터 유나이티드 HR system
1. 맨유의 인재 선발 및 모집
2. 맨유의 인재 배치 및 이동
1.기업의 성장은 인재에 달렸다!
2.시스템을 통해 체계적으로 육성하라!
3
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.08.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송관련
4. e-스포츠의 관중
5. e-스포츠의 대회
Ⅲ. e-스포츠의 발전과정
Ⅳ. e-스포츠의 마케팅 효과
-분야별 사례
1. IT 산업
2. 의류산업
3. 금융기관
Ⅴ. sports를 스포츠로 볼 수 있는가
Ⅵ. e-스포츠의 문제점과 발전방향
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.03.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
신설
11) 태권도의 경기규칙 개선
12) 태권도관련 단체의 일선도장에 대한 제도적 지원
13) 태권도의 관광 상품화
14) 효율적이고 민주적인 태권도 행정체계 마련
15) 태권도 경기 방식 개선을 통한 관중 확보
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
|
- 페이지 27페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2014.04.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
요인
5.소비자 감정과 광고효과
6.광고의 유형별 분석
Ⅴ.광고의 기능적 영향력 분석
1.광고의 사회적 기능
2.광고의 긍정적 기능
3.광고의 부정적 기능
Ⅵ.광고의 문제점과 대책
1.광고의 문제점
2.대안제시
참고자료 및 사이트
|
- 페이지 41페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.01.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업재해의 원인
3. 산업재해 현황
Ⅷ. 노동시간 문제
1. 노동시간의 문제
2. 우리나라의 근로시간
2. OECD국가 연평균 근로시간
Ⅸ. 노동인권 문제 ; 비정규직
1. 비정규직의 근로자의 개념
2. 비정규직 근로자의 증가 원인
3.
|
- 페이지 45페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2015.12.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제도적 지원
8) 태권도장 과잉공급에 대한 대책 마련
9) 태권도의 학원스포츠화
10) 효율적이고 민주적인 태권도 행정체계 마련
11) 태권도 경기 방식 개선을 통한 관중 확보
12) 태권도 수련연령의 다양화
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
|
- 페이지 17페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.02.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 대중국 시장진출 확대 방안』,한국무역협회(2002)
『문화산업의 발전방안』, 구문모, 임상오, 김재준 공저, 을유문화사(2000)
『중국영화산업백서』, 영화진흥위원회(2001)
『2002년도 중국 게임시장 현황』, (재)한국게임산업개발원 (2003)
|
- 페이지 26페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2003.09.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문제점
3.6 산업구조의 변화와 후기 산업사회
3.7 3차산업의 다른분류
4. 산업의 파워이동과 한국의 유망산업
4.1 산업의 파워 이동
4.2 우리나라의 유망산업
4.2.1 유망산업이란 무엇인가
4.2.2. 여건 변화
4.2.3. 21세기 산업기술의 특징
4.2.4.
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.03.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
통한 제품 다변화로 수익성 제고
2) 시장 주도적 제품 발굴과 틈새시장 공략
3) 시장에 따른 특화 전략 개발
Ⅷ. 한국 컨텐츠산업의 발전 방향
1. 소비자 수요의 증대
2. 효율적 유통
3. 인터넷 광고수익
4. 인터넷컨텐츠 유료화 전략
|
- 페이지 27페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.04.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|