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기업들이 엔터테인먼트 컨텐츠를 접목한 광고, 스타 마케팅, PPL(product placement) 등을 통해 이미지 차별화를 시도하려는 노력이 증대됨에 따라 엔터테인먼트 산업은 기업의 마케팅과 브랜드 구축 작업에도 직간접적으로 영향을 미치면서 중요
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정보를 수집하였고, 원소스 멀티유즈에 대한 정의는 ‘정창권 교수의 문화콘텐츠학 강의’를 통해 조사하였다. 1. 원소스 멀티유즈의 정의
2. 미국, 일본, 영국의 원소스 멀티유즈의 사례와 특징
3. 한국의 원소스 멀티유즈의 사례와
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기업과 기업 간의 연계나 혹은 조직 간에 형성된 협정, 정보공유 등을 통하여 경쟁우위를 얻는 전략형이다.
인터넷 등이 보편화되어 필요한 정보의 선택 폭도 복잡하고 다양화됨에 따라 소비자는 자신의 요구에 적합한 커스터마이즈된 정보
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기업 활동에 필요한 비용을 외부에 지출하는 것보다는 내부화하는 것이 비용을 절감할 수 있다.
② 예 ) KBS 미디어, KBS 아트 비전, MBC 프로덕션, MBC 미디어 텍, SBS 프로덕션, SBS 뉴스텍
2. 수평적 다각화
① 다른 매체 영역으로까지의 진출을 통
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기업법상의 창업범위
1) 근로자 수와 매출액
2) 주업종 기준
3) 유예기간
2. 해당되지 않는 창업범위
1) 포괄승계
2) 형태변경
3) 폐업 후 동종사업 전개
Ⅲ. 창업동기와 사업목적
1. 창업동기
1) 개인적인 동기
2) 국가적인 동기
2. 사업
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프로덕션
http://www.kumkangsys.com/ - 금강애드
http://www.diamond.co.kr/ - 금강기획 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 크리에이티브 전략에 대한 전반적인 이해
1) 크리에이티브 전략이란?
2) 크리에이티브 전략이 중요한 이유
3) 성공적인 크리에이티브 전략
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기업체로 이루어져 있지 못하기 때문에, 외국 메이저사에 의해 종속된 취약한 산업 구조로 말미암아 독립 프로덕션의 경쟁력은 고사하고, 중소 프로덕션의 몰락과 해체 과정만이 되풀이되고 있다. 따라서 국내 영상 업계는 무엇보다도 메이
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국제경쟁력 평가
Ⅰ. 무역성과를 통해서 본 국제경쟁력
1. 수출
2. 수입
Ⅱ. 국제경쟁력 결정요인으로 본 한국의 국제경쟁력
1. 생산요소여건
2. 수요측 요인
3. 기업전략 및 국내경쟁
4. 지원 및 연관산업
Ⅲ. 국제경쟁력 제고방안
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기업소개
(1) 기업개요
(2) 경영철학
2. 테마파크의 특성
3. 에버랜드 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 에버랜드 경영전략
(1) 고객만족경영
(2) 지식경영전략
5. 에버랜드 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Posi
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정보화사회, 2000.11)
주정규,「게임산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3
주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2
주정규, 초성운, “정보기술을 활용한 게임산
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