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미래의 대체 기술인 하이브리드카 연료전지 자동차, 전기자동차가 현재의 엔진이 가진 문제점을 보완해 줄 수 있을 것이라고 생각 하고 있다. 하지만 이 기술들은 아직 상용화되기 위해서는 많은 문제점을 가지고 있고 이 문제를 해결하기 위
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기반 교육 혁신 2.2 맞춤형 학습과 개별화 교육의 실현 방안 2.3 블렌디드 러닝과 하이브리드 교육 모델의 확산 2.4 가상현실(VR/AR)과 메타버스를 활용한 몰입형 교육 2.5 미래 핵심 역량 중심의 교육과정 개편 2.6 평생학습 체계 구
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인터페이스 관련 기술 영역 세 가지를 제시하고, 그 각각에 대해 간략히 설명하시오. (20점)  1) 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세 가지   (1) 상황인지 기술   (2) 반응 생성을 위한 기술   (3) 사람의 의도
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기반 학습에서 텍스트형, 아이콘형, 메타포형 인터페이스가 학습수행에 미치는 영향, 교육공학연구, 16(4), 107-136 서경선(2002), 웹을 활용한 문제중심학습 모형의 실증적 효과-초등학교 5학년 사회교과를 중심으로, 한국교육방법학회 추계학술
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인터페이스 관련 기술 영역 세 가지 제시 및 설명    (1) 텐저블 유저 인터페이스 (TUI : Tangible User Interface)    (2) 네츄럴 유저 인터페이스 (NUI : Natural User Interface)    (3) 적응형 인터페이스(AUI : Adaptive User Interface)  2. 아래 각 용
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인터페이스 관련 기술 영역 세 가지를 제시하고, 그 각각에 대해 간략히 설명하시오. (1) 동작인식 인터페이스 기술 1) 동작인식 인터페이스 기술이란 2) 동작인식 인터페이스 기술의 시도 (2) 음성인식 인터페이스 기술 1) 음성인식 인터페
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기반의 구글 앱을 활용한 수업 설계 및 효과에 대한 연구. 대구교육대학원. 2018. 황정은, The Science Times(2015), “가상현실 교육, 집중력 2배” Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 미래 세대의 원격교육 2. VR(가상현실)의 의미 3. 미래 원격교육에 대
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지방의 과거와 미래 II. '지방'의 연구소재(locus)와 구성요소 III. 지방에 대한 연구의 초점(focus)과 접근방법 1. 직적연구와 양적연구에서의 자료분석과정 2. 행정학에 의한 지방 연구방법 IV. 미래전망 및 발전과제 < 참 고 문 헌 >
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기반의 가상현실 콘텐츠 사용자 인터페이스 디자인 및 제작, 홍익대학교 국제디자인전문대학원 석사, 2016. 이웅연, Web 3D를 이용한 가상현실 건축에 관한 연구, 조선대학교 산업대학원 논문, 2005. 정부연, 가상현실(VR)생태계 현황 및 시사점,
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기반 건강 관리 플랫폼의 미래\", 한국보건학회지, 제21권, 제3호, pp. 57-69. 최수진, \"헬스케어 플랫폼의 기술적 도전과 해결책\", 한국인공지능학회지, 제11권, 제1호, pp. 134-146. 강미영, \"AI와 웨어러블 기기 통합의 가능성\", 한국기술경영학회지
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