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정보통신과 컴퓨터 활용, 북두출판사 메리앤 디슨, 하정임 역(2007) / 우주정거장, 다른 박성득 / 인공위성과 위성통신, Ohm사 우주정거장 탐사(2005) / 다우리엔터테인먼트 중앙일보(2006) / 무궁화 5호, 태평양 해상발사기지에서 발사 한국아이닷컴
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  • 등록일 2008.12.08
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엔터테인먼트 공간을 만들고 Dove City라 칭한다. #1 Dove Washing Place -아침에 바쁜 현대인을 위해 집 밖을 나와서도 머리를 감을 수 있도록 셀프 샴핑 공간 제공 #2 Dove Care ; 개인의 두피 상태 검사 및 측정, 모발 유형(type) 검사 -자신의 모발 상태에
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  • 등록일 2006.05.02
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정보, 게임과 UCC 등 엔터테인먼트, 지도와 같은 애플리케이션, 광고 등을 위젯으로 담아낼 수 있다. 그래서 많은 기업들이 위젯마케팅에 관심을 갖고 이를 시행하고 있다. 유니클로에서도 2007년 초 세계 최초로 마케팅위젯인 ‘유니클락’ 을
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  • 등록일 2012.04.16
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엔터테인먼트 컨텐츠를 편성해 넣기도 하는데, 영화 예고편과 날씨 정보 같은 것이 좋은 예이다. 애드모아 광고는 비록 Push형이기는 하지만 가입자의 타겟 특성을 고려해서 Pin-Pointed 마케팅이 가능하기 때문에 광고에 대한 수용도가 일반 불
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  • 등록일 2004.12.09
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기업경영’, 삼성경제연구소, 2005 - 김지희, ‘커런트 TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 고객과의 간계를 강화시키는 디바이스-콘텐츠 서비스 결합모델 Ⅱ. 일본 가전회사들의 할리우드 집착
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  • 등록일 2011.03.25
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엔터테인먼트 산업을 활용한 중국시장 접근방향 ;-한류 축구 중심으로-> 연구보고서 제466호, (2002.12) 강병석 04.06.19 / 한류열풍 진단 - 지금 한류는 우리에게 무엇인가? 씨네2 Ⅰ. 서 론 가. 한류의 정의 나. 한류열풍의 역사적 과정 다.
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  • 등록일 2006.07.24
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기업인 K-mart(할인점 분야에서 월마트와 경쟁하다가 올초 파산을 신청했음)가 두 서점을 합병하여 Borders Group, Inc.이란 회사를 만들었기 때문이다. Borders Group Inc.는 포춘 500대 기업의 하나이고, 서적, 음악, 영화 등 정보와 엔터테인먼트 컨텐트
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엔터테인먼트 마케팅 프로세스 4.웹 사이트 관리의 새로운 시각이 필요 5.고객간의 상호 작용과 컨텐트 제공의 개별화가 필요 6.e-엔터테인먼트 마케팅 응용 분야 < 사례 Ⅰ> Flipside.com 게임을 이용한 광고․판촉 전문 기업 e-엔터테인먼
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  • 등록일 2004.06.01
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기업의 개요 2. NHN의 연혁 3. NHN의 주업종 분야 4. 해외시장 진출 5. NHN 투자정보 6. 재무제표 7. 채용정보 8. 채용 단계별 전형 절차 9. 성과급이란? 10. 성과
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  • 등록일 2006.11.20
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정보 48명 (18%) 고객상담 25명 (9%) 모토로라소개 10명 (4%) myMotorola 웹사이트의 어느 메뉴를 자주 이용하시나요? 총 참여자 : 390명 SHOWROOM 59명 (15%) MOTOCODE 48명 (12%) EVENT&PARTY 236명 (61%) POP AUCTION 47명 (12%) 6. 차별성 및 효용성 6-1 기업의 현 상황(
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  • 등록일 2010.01.20
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