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모형의 활용 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ISD(교수체제개발, 교수체제설계)의 의의 Ⅲ. ISD(교수체제개발, 교수체제설계)의 특성 Ⅳ. ISD(교수체제개발, 교수체제설계)의 이론적 토대 Ⅴ. ISD(교수체제개발, 교수체제설계)의 적용 사례 1. ISD모델 도입
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학습)의 수업모형 1. 토의 학습 2. 실습 3. 구안학습 4. 시청각 학습 5. 관찰, 실험, 조사 6. 시범 학습 7. 컴퓨터 보조 수업(CAI) 8. 그룹학습 9. 자원 인사 활용 Ⅶ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 외국 사례 Ⅷ. 실과교과(실과교육, 실과
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자리를 준비하고 자리수의 배수만큼의 번호 카드, 질문지, 답지를 각각 분리하여 준비한다 2. 다음과 같은 게임 규칙, 안내서를 나눠주거나 미리 학습한 후 실시 한다 Ⅵ. 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 실제 1. 교사는 학습자들이 배
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학습)의 연산놀이 Ⅵ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례 1. 조작적 놀이 활동 교수?학습 2. 규칙 놀이 활동 교수?학습 3. 표현 놀이 활동 교수?학습 Ⅶ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 교구활용방법 1. 퀴즈네르 색 막대
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학습이론)의 원리 Ⅳ. 구성주의교육(구성주의학습이론)의 전제조건 1. 학습 2. 개인적 해석 3. 학습활동 4. 협력학습 5. 학습상황 6. 평가 Ⅴ. 구성주의교육(구성주의학습이론)의 교과적용 사례 1. 도덕과 : 구성주의적 대화학습 1) 도입(
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적용 사례 p 165, 186 서강식, 도덕ㆍ윤리과 수업모형, 양서원, 1999 - 가치갈등 수업모형 p 253, 260 서강식, 도덕ㆍ윤리과 교수 학습과정, 양서원, 2000 이택휘 외, 도덕과 교육의 이론과 실제, 교육과학사, 1997. 도주완, 가치명료화 및 갈등 수업을 통
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적용 교수학습의 과정 1. 유아기 - 프로젝트 스펙트럼 2. 초등학교 - 중심학교 3. 중학교 - 학교용 실제적 지능 4. 고등학교 - 예술 프로펠 Ⅷ. 다중지능(다중지능이론)적용 교육학습의 방법 1. 토의학습 1) 토의학습의 유형 2) 토의학습의
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학습 Ⅲ. 수업 모형에 따른 자기 주도적 학습의 적용 1. 소집단 지도·개별 학습 병행 수업 2. 완전 학습 3. 난이도 선택 학습 4. 순차 상향식 학습 5. 자유 진도 학습 6. 복수교과 통합 수업 7. 자리 활동 학습 8. 열린 수업에
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학습자 규칙 2. 과제제시 3. 단계적 연습 4. 자율적 연습 5. 응용연습 6. 정리 및 평가 1) 도입 단계 2) 과제제시 3) 단계적 연습 4) 자율적 연습 5) 응용연습 6) 정리 및 평가 Ⅵ. 직접교수모형(직접교수법, DI)의 교수학습방법 Ⅶ. 결론
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실제로 지켜야 할 일을 제시하고 실천 여부를 확인하거나 반성할 수 있는 과제 제시 Ⅸ. 즐거운생활교과교육 일반수업모형(일반학습모형) 준비 및 감각적 감지⇒기초 기능 파악 및 탐색⇒(연습)⇒표현 및 활동⇒정착 및 적용 1. 준비 및 감각
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