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학습 경험의 다양화 (3) 학습을 실제 관련 상황과 연계 (4) 학생들의 공동 협동학습을 강화 4. 구성주의가 반영된 학습 모형 (1) 웹자료를 이용한 협동 학습 모형 1) 학습 절차(▶표로 제시) 2) 교사의 역할 (2) 과학 교수 방법으로서 개념도
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  • 등록일 2004.02.18
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방법의 변화 3. 장애인복지의 법적, 제도적 전개 방향(김용득, 2008) 1) 법적 변화 2) 장애인복지서비스의 동향 4. 장애인복지관의 기능과 역할에 대한 논의 1) 장애인복지관의 태동과 활동 2) 기능․역할 정립 시 고려사항
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학습 운영 방안 1. 단원 설정 이유 2. 교수?학습 전략 3. 지도상의 유의점 Ⅱ. 교수 ? 학습의 실제 1. 학습 목표 2. 제재 설정 의도 3. 본시 교수 ? 학습 과정안 Ⅲ. 학습 자료 1. 학습 자료1 2. 학습 자료2 3. 학습 자료3 4. 학
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  • 등록일 2019.03.16
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모형, 디오라마 3) OHP 4) 슬라이드 5) MP3 플레이어 6) 컴퓨터 7) 인터넷 4. 유아교육현장에서의 교육공학의 활용 (1) 일러스트 및 디자인 CD-ROM 타이틀의 활용 (2) 인터넷 사이트의 활용 (3) 디지털 카메라의 활용 (4) 스캐너의 활용 (5) 동
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방법론 Ⅳ. 배려와 관련된 경험 사례 및 분석 Ⅴ. 배려윤리에 기초한 초등 도덕교육 지도방법 ⅰ) 배려의 수업모형 ⅱ) ‘TV동화 행복한 세상’을 활용한 배려 윤리 수업 방안 ⅲ) 나딩스의 도덕 교육 방법론에 입각한 지도방안 Ⅵ. 맺
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사례 Ⅵ. 고누놀이와 민속놀이 1. 민속놀이의 특성과 효과 2. 민속놀이와 전통놀이 3. 민속놀이 발생의 특징 1) 자연성 2) 전승성 3) 사회성 4) 소박성 5) 향토성 6) 운동성 7) 전신 운동 8) 에어로빅 운동 Ⅶ. 고누놀이의 방법 1. 우물 고
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방법 3. 지도 시 유의사항 4. 기대효과 Ⅶ. 통일대비교육의 교수학습모형 1. 가치 갈등 교수?학습 모형 2. 집단 탐구 학습 모형 1) 모형의 개요 2) 집단 탐구 학습의 특징 3) 적용상 유의점 3. 비판적 사고 학습 모형 4. 비교 분석 학습 모형
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학습자료와 프로그램 1. 영재학습 제재와 내용 편성 2. 영재학습 자료와 프로그램 1) 영재 학습 프로그램 개발과정 및 구성요소 2) 학습 자료와 프로그램 개발의 원칙 Ⅵ. 영재교육과정의 교수학습모형 1. Renzulli의 심화학습 3단계 모형(Enri
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학습자의 사회적 역할을 촉진시키는 환경이 제공되어야 한다 3. 정보를 재구성할 수 있는 학습 환경이 제공되어야 한다 4. 학습자 스스로 반추가 가능한 환경이어야 한다 5. 학습자의 적극적인 참여가 요구되는 환경이다 6. 역동적이고 발전
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Ⅶ. 초등학교 6학년 사회과(사회과교육)의 교수학습방법 1. 교수학습방법 2. 교수학습과정 1) 사회 탐구 수업 모형 2) 가치 탐구 수업 모형 3) 의사 결정 수업 모형 Ⅷ. 초등학교 6학년 사회과(사회과교육)의 평가 Ⅸ. 결론 참고문헌
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