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. 역할놀이(역할극, 극화학습)의 적용 1. 적용 교과 2. 적용 조건 1) 문제 상황 선정 2) 학습 조직 구성 3) 보조교사 활용 4) 시간 계획 Ⅵ. 역할놀이(역할극, 극화학습)의 수업모형 Ⅶ. 역할놀이(역할극, 극화학습)의 지도방법 참고문헌
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개념 2) 활동 안내 4. 결과 생산형 1) 개념 2) 활동 안내 5. 결과 표현형 1) 개념 2) 활동 안내 6. 평가형 1) 개념 2) 활동 안내 Ⅵ. 과학과 정보통신기술(ICT)활용교육의 교수학습 모형 1. 인지갈등 모형 2. 순환학습 모형 1) 순환학습의 3 단
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모의 상황 학습 모형에서는 개념과 기술, 협동과 경쟁, 비판적 사고와 의사 결정, 감정 이입, 정치사회경제 체제에 대한 지식, 효과성에 대한 감각, 기회의 역할에 대한 의식, 결과 직면을 포함하는 다양한 교육의 효과가 있다. 3. 교수학습의
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학습은 수용학습이나 설명식 수업에 비해 더 많은 시간이 소요 ④ 계통학습, 프로그램학습이 갖는 질서 정연한 단계와 순서의 원용이 필요 (⇒ 집단사고나 개인사고의 다양한 조화에 의해서 진행되기 때문) Ⅸ. 향후 교수학습이론의 적용 과
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탐구학습 모형 9. 플랜더스의 수업형태 분석법 10. 구안법 11. 개별 처방식 수업 12. 프로그램 학습(수업) 13. Wittrock 의 교수형태 분류 14. 트럼프(Trump) 안 15. 팀 티칭 16. 각 과별 수업과정 모형
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학습 1. 탐구 학습과 가설 검증 학습 2. 탐구 과정의 이해 3. 가설 검증 학습의 특징 4. 가설 검증 학습 단계 1) 탐색 및 문제파악 2) 가설 설정 3) 실험 설계 4) 실험 5) 가설 검증 6) 적용 및 새로운 문제발견 5. 단계별 교수?학습 활동 및 유
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교수학습은 학생들에게 ‘인간 문제의 이해에 활용한 개념, 일반화, 기능을 제시하고’, ‘다양성과 공동 생활의 이점, 방대한 경제적 기회의 가치, 모든 민족인종종교적 집단들이 우리 사회에 행한 기여를 인식’하게 하고 ‘공공 정책 형성
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학습)의 유사개념 1. 사회교육(Non-formal Education) 2. 성인교육(Adult-Education) 3. 비형식교육(In-formal Aducation) 4. 계속교육(Continuing Education) 5. 회귀교육(Recurrent Education)또는 순환교육, 재교육 6. 지역사회교육 Ⅶ. 평생교육(평생학습)의 사내
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교수학습과정과 방법 1. 교수학습과정 1) 직접 교수 모형 설명하기 → 시범 보이기 → 질문하기 → 활동하기 2) 문제 해결 학습 문제 확인 → 문제 탐구 → 문제 해결 → 일반화 3) 전문가 교수학습 계획 → 전문가 탐구 → 상호 교수 → 발표 및
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교수학습 1. 개관 2. 절차 1) 반응의 형성 2) 반응의 명료화 3) 반응의 심화 4) 반응의 일반화 3. 적용상의 유의점 Ⅶ. 국어(국어과교육) 독서토론학습 1. 주제 2. 토론과정 3. 개인과 집단의 성장 4. 문제의 해결 5. 책 읽는 습관 형성 및 독
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