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전문지식 292건

팀이 동시에 나와 글자를 완벽하게, 단시간에 만드는 팀이 우승하는 것 으로 하였다. 협동심을 위해 팀원이 다 참여하면 보너스 점수를 주었다. ◎ 규칙 ① 선을 지키며, 시간을 초과하지 않는다. ② 상품은 오락요법에 참여한 분들에게만 드
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  • 등록일 2007.06.13
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우려고 하는 아이들에게 선생님이 칭찬이 많이 필요하다. 또한 아이들이 남의 행동을 보고 따라하는 경향이 있으므로 이러한 행동에 대해 많은 칭찬을 할 수 있도록 노력한다. - 직업재활팀 보호작업장 체험 및 Feedback 지난주에 이어 보호작
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  • 등록일 2006.07.26
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및 주제명 3. 학습 목표 4. 학습자 특성 분석 5. 활용매체 및 시간 section 2 1. 학습지도안 2. 상세한 수업 전개 section 3 1. 이론 및 모델 적용 * ASSURE 모형 * keller의 동기 이론 (ARCS 이론) * Gagne의 교수 설계 이론 * 협동학습 JigsawⅠ모형
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  • 등록일 2006.08.30
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방법의 분류기준 2, 교수 학습 방법의 유형 1) 교수 학습 방법 탐구의 전제 2) 교수 학습 방법의 유형 (1)직접교수법 (2)개념학습법 (3)발문교수법 (4)개별교수법 (5)토의학습법 (6)소집단교수법 (7)탐구학습법 (8)협동학습법
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  • 등록일 2006.03.28
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우 ‣ 비가 올 경우 6.프로그램 세부계획 *3개의 레크레이션 프로그램을 아래의 순서대로 기획했습니다. 1) 일시 2) 장소 3) 대상 4) 참여인원 5) 프로그램 내용 ①운영방법 ②운영규칙 6) 필요물품 7) 준비일정 8) 업무분담 9) 소요
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보조 4)사업 기간 2004년 1월~2004년 12월 (총 12개월) 사업은 매주 월요일에 실시하며 시간은 오후 3시~5시이다. 5. 사업의 평가방법 평가 목표 1 목표 2 목표 3 평가지표 ①집단 구성원간의 사회적 통합과 공동체의식을 향상시킨다. -프로그
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  • 등록일 2005.07.21
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우울증 2) 불안장애 3) 외상 후 스트레스 장애 4. 개발한 주제에 대한 선행연구 및 프로그램 분석 5. 교육목적과 목표의 설정 목적 목표 6. 교육 프로그램 설계 놀이 진행 방법 놀이축제 시간 계획 놀이 축제 세부 프로그램 단체 게임
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  • 등록일 2005.08.10
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우 매회기 평가 점수를 합산하여 점수통계가 4점 이상인 학생이 80%이상인 경우 1. 프로그램 필요성 1) 이론적 배경 및 경험적 근거 (1)이론적 배경 (2)경험적 근거 2) 프로그램의 필요성 2. 목적, 목표, 하위목표 3. 프로그램 개요 1) 대
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  • 등록일 2005.12.05
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팀제의 필요성을 포함하고 있는 말이라 하겠다. 팀제는 단순히 개인들만의 힘을 합쳐서 목적을 달성하려는 것보다, 평범하지만 다양한 기술을 가진 조직원들이 공동의 목적을 위해서 헌신하고 협동함으로써 엄청난 힘을 발휘하게 되므로 오
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  • 등록일 2004.07.29
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협동학습이란 무엇인가? 1)협동학습의 개념 2) 협동학습의 의의 2. 전통적 소집단 학습과 협동학습의 비교 3. 협동학습의 장단점과 보완방안 4.협동학습의 모형 1) Jigsaw모형 2) 성취과제분담모형 3) 팀경쟁 학습 4) 팀보조 개별학
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  • 등록일 2004.07.20
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