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팀이 동시에 나와 글자를 완벽하게, 단시간에 만드는 팀이 우승하는 것 으로 하였다. 협동심을 위해 팀원이 다 참여하면 보너스 점수를 주었다.
◎ 규칙
① 선을 지키며, 시간을 초과하지 않는다.
② 상품은 오락요법에 참여한 분들에게만 드
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우려고 하는 아이들에게 선생님이 칭찬이 많이 필요하다. 또한 아이들이 남의 행동을 보고 따라하는 경향이 있으므로 이러한 행동에 대해 많은 칭찬을 할 수 있도록 노력한다.
- 직업재활팀 보호작업장 체험 및 Feedback
지난주에 이어 보호작
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및 주제명
3. 학습 목표
4. 학습자 특성 분석
5. 활용매체 및 시간
section 2
1. 학습지도안
2. 상세한 수업 전개
section 3
1. 이론 및 모델 적용
* ASSURE 모형
* keller의 동기 이론 (ARCS 이론)
* Gagne의 교수 설계 이론
* 협동학습 JigsawⅠ모형
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방법의 분류기준
2, 교수 학습 방법의 유형
1) 교수 학습 방법 탐구의 전제
2) 교수 학습 방법의 유형
(1)직접교수법
(2)개념학습법
(3)발문교수법
(4)개별교수법
(5)토의학습법
(6)소집단교수법
(7)탐구학습법
(8)협동학습법
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우
‣ 비가 올 경우
6.프로그램 세부계획
*3개의 레크레이션 프로그램을 아래의 순서대로 기획했습니다.
1) 일시
2) 장소
3) 대상
4) 참여인원
5) 프로그램 내용
①운영방법 ②운영규칙
6) 필요물품
7) 준비일정
8) 업무분담
9) 소요
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보조
4)사업 기간
2004년 1월~2004년 12월 (총 12개월)
사업은 매주 월요일에 실시하며 시간은 오후 3시~5시이다.
5. 사업의 평가방법
평가
목표 1
목표 2
목표 3
평가지표
①집단 구성원간의 사회적 통합과 공동체의식을 향상시킨다.
-프로그
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우울증
2) 불안장애
3) 외상 후 스트레스 장애
4. 개발한 주제에 대한 선행연구 및 프로그램 분석
5. 교육목적과 목표의 설정
목적
목표
6. 교육 프로그램 설계
놀이 진행 방법
놀이축제 시간 계획
놀이 축제 세부 프로그램
단체 게임
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우
매회기 평가 점수를 합산하여 점수통계가 4점 이상인 학생이 80%이상인 경우 1. 프로그램 필요성
1) 이론적 배경 및 경험적 근거
(1)이론적 배경
(2)경험적 근거
2) 프로그램의 필요성
2. 목적, 목표, 하위목표
3. 프로그램 개요
1) 대
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팀제의 필요성을 포함하고 있는 말이라 하겠다.
팀제는 단순히 개인들만의 힘을 합쳐서 목적을 달성하려는 것보다, 평범하지만 다양한 기술을 가진 조직원들이 공동의 목적을 위해서 헌신하고 협동함으로써 엄청난 힘을 발휘하게 되므로 오
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협동학습이란 무엇인가?
1)협동학습의 개념
2) 협동학습의 의의
2. 전통적 소집단 학습과 협동학습의 비교
3. 협동학습의 장단점과 보완방안
4.협동학습의 모형
1) Jigsaw모형
2) 성취과제분담모형
3) 팀경쟁 학습
4) 팀보조 개별학
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