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전문지식 41건

직소우의 학습의 개념 2. 갖추어야 할 조건 3. 직소우 학습의 전개 과정 Ⅵ. TGT(모둠게임토너먼트)협력학습모형 Ⅶ. STAD(모둠성취분담)협력학습모형 Ⅷ. Co-op Co-op(자율적협동학습)협력학습모형 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.13
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모형 ⑴ 학생 팀 성취 보상법(STAD) ⑵ Jigsaw 모형 ⑶ JigsawⅡ 모형 ⑷ JigsawⅢ 모형 ⑸ 팀경쟁 학습(TGT) ⑹ 팀보조 개별학습(TAI) ⑺ 집단 조사 (GI) ⑻ 함께 학습하기 (LT) ⑼ 자율적 협동학습(co-op co-op) 8. 협동학습의 성공을 위한 수업기술
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성취에 미치는 효과, 계명대학교 대학원 석사학위 논문, 2000 정문성 / 협동학습의 모형과 학습계획, 교육마당 21, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 협동학습모형의 개념 Ⅲ. STAD(모둠성취분담모형)협동학습모형 Ⅳ. TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형
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  • 등록일 2010.09.29
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STAD) 3) 팀 보조 개별학습(Team Assisted Individualization, TAI) 4) 전문가 집단학습(Jigsaw I) 5) 전문가 집단학습(Jigsaw II) 6) 전문가 집단학습(Jigsaw Ⅲ) 7) 토너먼트 게임식 학습(teams games tournaments, TGT) 8) 자율적 협동 탐구 학습(코코 모형, co-op co-op)
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Games-Tournaments) - 데브리스(Devries) 성취과제분담모형(STAD)과 동일한 팀, 수업방법, 연습문제지를 이용한 협동학습이지만 게임을 통해 팀 간의 경쟁 유도한다는 점이 다르다. 팀은 4~5명의 이질적 학생으로 구성하고, 팀의 목표는 토너먼트 퀴즈게
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논문 2건

학습의 이론적 토대 1) 협동학습의 등장 2) 협동학습의 특징 3) 협동학습의 효과 2. 사회과교육과 협동학습 1) 사회과의 특성과 협동학습 2) 사회과 협동학습의 유형 3. Jigsaw모형의 이론적 토대 Ⅲ. Jigsaw모형을 적용한 수업지도안
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  • 발행일 2009.01.24
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학습과 전통 조별학습의 차이점 <표 Ⅱ-4> JigsawⅢ 모형에 의한 수업절차 <표 Ⅱ-5> 점수에 따른 소그룹 보상법 <표 Ⅱ-6> 자율적 협동학습 모형 <표 Ⅲ-1> 대상 학생들의 지능 및 읽기 수준 <표 Ⅲ-2> 대상 학생들의 학업성취도, 메타인지, 전략
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  • 발행일 2008.11.11
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취업자료 15건

게임은 무엇인가? 게임 해 본 적이 있는가?/즐겨 해 봤던 게임은 무엇인가? 객체 지향 모델을 설명해보라. 해외 시장에서 자사 경쟁력을 올릴려면? 엉뚱한 일을 해 본 경험이 있는가? 자신을 삼국지 인물과 비교한다면 누구인가? 홍보란 무엇인
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  • 등록일 2014.10.15
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게임을 권유한다면? 15. 좋아하는 게임은 무엇인가? 1. 성장과정 “변화를 주도하는 아버지의 가르침” 2. 성격 “능동적이고 사교적인 성격” 3. 지원동기 및 포부 “게임물관리위원회” 4. 인생에서 가장 큰 성취 또는 최근 가장
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  • 등록일 2015.05.08
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  • 직종구분 일반사무직
게임 시스템의 유기적인 연결과 유저의 참여도입니다. 레벨 디자인, 캐릭터 능력치, 아이템과 스킬의 적절한 조화가 게임 밸런스를 유지하는 데 중요한 역할을 합니다. 밸런스가 잘 맞춰져야 유저들이 공평하게 경쟁하고 자신의 성취감을 느
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  • 등록일 2025.06.01
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
성취할 수 있었습니다. 이처럼 저는 귀사에 입사하여 120%의 목표를 달성해내는 게임기획전문가로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제
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  • 등록일 2019.09.24
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  • 직종구분 기타
성취할 수 있었습니다. 이처럼 저는 귀사에 입사하여 120%의 목표를 달성해내는 게임음향기술자로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제
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  • 등록일 2019.10.01
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  • 직종구분 기타
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