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목표, 내용 범주 및 내용, 놀이 사례, 제시한 놀이 사례 관련 놀이중심 활동계획안). (25점) 3. 이야기 나누기, 새노래, 게임의 활동 유형별 수업 방법의 순서(총 3개 활동)에 대해 방송대 교과교육론 교재를 참고하여 기술하시오. (20점)
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학습활동 전개 Ⅷ. 초등학교 영어과(영어교육)의 활동중심지도방안 1. TPR(Total Physical Response)활동을 통한 학습 1) 1단계 : 제시 2) 2단계 : 동작시연 3) 3단계 : 설명 4) 4단계 : 연습 2. 노래 활동을 통한 학습 3. Game 활동을 통한 학습 4. 역할
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모형의 특징을 이루는 6가지 요소는 스포츠 시즌, 팀 소속, 대진표 경기운영, 기록작성, 역할분담, 결승행사이다. 이 모형에서 교사는 학생들에게 스포츠에 관련된 기초 지식과 기능을 가르쳐야 하는데, 이에는 운동 기술과 전술을 어떻게 행
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  • 등록일 2011.01.06
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학습할 수 있는 환경을 만들어줄 필요가 있다. 4] 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 요약 + 적용 방안 1. 교육공학 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 요약 - 전통적 교수체제설계 모형 구스타프슨과 브랜치는 전통적인 교수체제설계 모
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팀이 충분한 자원을 가지고 체계적으로 개발하는 경우에 해당한다. 여기에는 스미스와 레이건 모형, 다이아몬드 모형, 딕과 케리 모형 등이 있다. 2. 교육공학 4장에서 선정한 주제 적용방안 전통적인 방식이 고리타분하고 답답한 방법으로
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학습의 약 40%), 소집단 토의, 개별학습 15. 팀 티칭 가. 의미: 교수인구의 재조직 통해 교수효과 올려보자는 시도, 2명 이상의 교사가 동일 학습집단의 학습지도의 주요부분 책임지기 위해 협동적으로 계획 교수해나가는 것 나. 특징 (1) 대부분 3
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학습 1) 소리 구별하기 게임 1 2) 소리 구별하기 게임 2 2. 본시 학습 3. 후속 학습 1) 단원의 주제와 관련이 되는 큰 의미의 과제가 지속적으로 주어질 수 있다 2) 본 차시의 형성 평가나 수행평가의 과제가 제시될 수 있다 3) 여러 가지 활동
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모형의 적용효과에 관한 연구, 이화여자대학교 ⅱ. 박장영(1993), 안동지방의 윷놀이 연구, 안동대학교 ⅲ. 성병희(1990), 윷놀이의 비교민속적 고찰, 한국민속학회 ⅳ. 오창혁(2010), 윷놀이와 확률, 한국데이터정보과학회 ⅴ. 홍란기(2001), 윷놀이
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학습 동기 유발 - 풍선을 이용하여 차기, 지르기 등 태권도 기본 동작을 게임을 통해 미리 체험해보기 (과제 제시 때 동료학습자의 역할을 하는 학생들이 게임 활동에 참여함) 학습 목표 제시 - 수업 모형의 목표 및 활동의 목표(태권도의 기본
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학습 Ⅸ. 사회교육과정(사회과교육과정)의 교수학습방법 1. 교과서의 재구성과 주제와 문제중심의 접근 2. 통합적 교수?방법의 강조 3. 학습자 중심의 수준별 지도 4. 개별화 학습과 협동학습의 조화 5. 고차적 사고력과 탐구학습 환경의
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