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) -게이지의 주장: 교수란 기술공학인 과학에 교사의 창의성이 더해져야 한다. -수업을 계획하고 실행함에 있어서 교사의 역할의 중요성 -교수설계에 대한 긍정적인 시선과 부정적인 시선 -교수 설계 과정 안에서의 다양한 매체 활용 
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  • 등록일 2007.11.27
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ICT활용학습 학습지도안 단 원 명 2. 근호를 포함한 식의 계산 §2. 제곱근의 덧셈과 뺄셈 차시 4 / 4 성취기준 근호를 포함한 식의 덧셈과 뺄셈을 할 수 있다. 학습단계 (시량) 교 수 - 학 습 활 동 자료 및 유의점 도입 (10분) 학습동기 유발 학습활
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  • 등록일 2005.07.14
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학습 분위기 조성 곱셈의 원리를 알고 원리를 활용하여 문제를 풀 수 있는지 확인한다. 학습목표를 학생들 스스로 이끌어낼 수 있도록 지도한다. 구체적인 예제를 역동적인 화면으로 제시하여 학생들의 학습동기를 유발하고 곱셈과 나눗셈의
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  • 등록일 2010.04.09
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학습활동(교사활동) 학생활동 수업형태 도입 학습동기유발 수업목표제시 10분 * 학습목표를 확인하고 칠판에 기재한다. * 학습 분위기를 조성한다. 준비하기 설명식 질문 답변식 전개 선행학습확인 수업전개실시 180분 * 정보통신의 개념에 대
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학습동기 등을 유발하고 지속시키기 위하여 학습 환경의 동기 적인 측면을 설계하는 문제해결 접근 방식들의 교수설계가 필요합니다. 예를 들어 설명하면 ARCS 모델은 특정 대상에 적절한 동기 향상 및 방법 등을 구안하는 체계적 설계과정으
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학습자료) 1. 필요성 2. 동기 3. 특징 4. 기대효과 Ⅲ. 영어과 기초교육자료(학습자료) 1. 자료 개발의 필요성 2. 자료 개발의 목적 3. 자료 개발의 방향 4. 자료 개발의 원칙 5. 자료의 구성 체계 6. 자료 활용의 기대 효과 1) 학생 2) 교사
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학습 Ⅲ. 조작놀이와 조작활동 Ⅳ. 조작놀이와 조작놀이학습 사례 1. 뿅망치 게임을 통한 구강보건교육을 위한 조작적 놀이 학습 자료 1) 동기유발-인형극 2) 문제확인 및 해결-뿅망치 게임 3) 문제 확인 및 해결-학습지 하기 4) 학습정리
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사이트) 1. 문헌자료 교육과학기술부, 초등학교 국어과 교사용 지도서 3학년, (주)미래엔컬처그룹, 2010. 국어 듣기말하기 교과서 3학년, (주)미래엔컬처그룹, 2010. 2. ICT 자료 http://www.yahoo.com/ - 동영상 자료 활용 www.naver.net/ - 그림 자료 활용 
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동기유발 □자기주도적 학습의 장단점 장 점 단 점 -학습자 능력에 맞는 학습 가능 -개별화 학습 가능 -학습자의 자율성, 책임성 존중 -다양한 학습자원 활용 가능 -학습자의 능동적, 적극적 학습 참여 가능 -학습자의 학습 속도 스스로 조절 가
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  • 등록일 2008.08.04
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학습동기를 외적동기와 내적동기로 기술하고 학습의 동기유발을 위한 방법을 설명하시오. 15. 성취동기가 높은 학생들과 낮은 학생들의 성격특성에 기초하여 학생들의 학습동기와 성취동기를 높이는 방안을 제시하시오. 16. 교사가 학생
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  • 등록일 2003.10.29
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