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컨텐츠의 가능한 흐름
2. T-commerce 정의
3. T-commerce 방식
III. T-commerce 현황
1. 인터넷TV를 통한 전자상거래
2. 디지털TV를 통한 전자상거래
IV. T-commerce 전망
1. TV, PC, 휴대폰을 통한 전자상거래
2. 디지털 데이터방송이 T-Commerce를 주도할 전
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통한 제품 다변화로 수익성 제고
2) 시장 주도적 제품 발굴과 틈새시장 공략
3) 시장에 따른 특화 전략 개발
Ⅷ. 한국 컨텐츠산업의 발전 방향
1. 소비자 수요의 증대
2. 효율적 유통
3. 인터넷 광고수익
4. 인터넷컨텐츠 유료화 전략
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한국영상산업의 현황
Ⅷ. 우리나라 영상물 저작권 소유 실태
Ⅸ. 미디어교육과 영상문화교육의 문제점
1. 기본 관점의 문제
2. 실행 방식의 문제
3. 실행 양상의 문제
4. 체계적인 접근의 부재
5. 의도하지 않은 결과
Ⅹ. 영상문화교
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한국관광공사. (2024). \"K-POP 비자 만들고 대중교통 단기권 도입\". KBS 뉴스. https://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=7990108 1. 서론
2. K-팝의 성공 요인 분석
2.1 체계적인 아이돌 트레이닝 시스템의 구축
2.2 디지털 플랫폼의 전략적 활용
2.3 강력한
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디지털도서관의 이용자 서비스에 관한 사례연구, 전자통신동향분석
* 문화관광부, 한국전자책(eBook)산업 발전방안 연구, 2000
* 박근수, 전자책의 현황과 발전방향, 문화관광부/출판연구소
* 이정춘, eBook의 시장전망과 문제점e-book의 시장전망
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1) 세일즈 레디 가정에의 영업정보 등의 제공
2) 의사회 및 변호사회가 회원에게 행하는 회보 등 관련정보의 제공
3) 입시학원이 입시생에게 행하는 수업영상 등의 제공
2. 기술적 대응
Ⅵ. 일본방송통신융합과 디지털방송
참고문헌
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디지털 방송의 도입에 따른 미디어 환경 변화에 대한 제논의
1) 기술주도(technology push) 전략과 수요창출(demand pull) 전략
2) 사회경제적 관점에서 논의될 수 있는 제 이론의 소개
Ⅳ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 디지털TV컨텐츠
Ⅴ. HD TV
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한국문화콘텐츠진흥원 http://www.kocca.or.kr/
한국문화콘텐츠 진흥원- 2006년 문화산업 통계
문광부- 2006년 예산안 설명 자료
도서 문화콘텐츠란 무엇인가?
\"entertainment and outlook:2005-2009\"
*목차
Ⅰ. 문화컨텐츠 산업이란
1)문화 콘텐츠란
2)문화콘
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컨텐츠육성 및 서비스 활성화를 위한 정책방안, 방송학회주최
SK Telecom, 2003, 위성 DMB사업 계획, SKT 자료집 Ⅰ. 서론
Ⅱ. DMB의 정의
Ⅲ. 디지털시대 미디어 발달과 DMB
1. 퍼스날 미디어 발달
2. 제반 디지털 매체의 경합과 한계
3. 이동
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디지털 컨텐츠와 사이버문화, 인문학연구 V.7. 한국외국어대학교 외국학종합연구센터 인문과학연구소.
김문조(1999), 과학기술과 한국사회의 미래, 인문사회총서7, 고려대학교출판부.
노용오(2005), 청소년문화론, 구상.
성윤숙(2002), 사이버
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