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한국인터넷멀티문화협회 www.game.or.kr 첨단 게임 산업 협회 www.imca.or.kr/ 선정 동기 1. 우리나라 인터넷 보급 상황 및 온라인 게임 현황 2. 엔씨 소프트사의 현황 우리나라 현황 1. 인터넷 보급 현황 2. 국내 게임 시장 규모와 전망 온라
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한국사람에게 신바람은 매우 중요하다. 그리고 이런 신바람을 가능케 하는 것이, 인정이다. 한국사람에게는 각자의 개성을 인정해주고, 존중해주는 리더가 필요하다. 그리고 한 가지 꿈을 갖게 하는 리더, 바로, 멀티플라이어와 같은 리더가
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  • 등록일 2012.10.09
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멀티브랜드 스토어의 유형과 전략적 방향 KISTI 김수연 외 1 명|한국의류학회 멀티 브랜드 자동차 복합전시시설 계획에 관한 연구 건축공학|이양석|홍익대학교 국내 패션 멀티브랜드 스토어의 유형과 전략적 방향 가정학|김수연|건국대학교 \'
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  • 등록일 2017.11.03
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한국자동차산업연구소 정재훈(2004), 패션 오리지널브랜드와 이미테이션상품에 대한 소비자 태도 연구, 국민대학교 포드 하딩 외 1명(2011), 레인메이커 만들기 : 기업영업 전문가 양성을 위한 관리자 안내서, 마인드북스 Ⅰ. 메이커(브랜드
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멀티캠퍼스 개관 1주년 기념 세미나 자료집(1998. 10. 30, 삼성멀티캠퍼스). 김영기. 1991. \"외국어로서의 한국어 교육: 이론적 배경\". 「효과적 교수법과 교재 개발」, 교육한글 4. 김영만. 1999. 「외국어로서의 한국어 교재 개발 연구」. 한국외국
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한국교육개발원 한정선(2000), 21세기 교사를 위한 멀티리터러시 교육, 교육과학연구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미디어 리터러시 Ⅲ. 컴퓨터 리터러시 1. 컴퓨터에 관한 지식 2. 컴퓨터에 대한 태도 Ⅳ. 디지털 리터러시 Ⅴ. 대중문화컨텐츠 리터
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한국딥러닝. (2025). 멀티모달 AI란? LLM을 넘는 차세대 인공지능의 핵심 기술. https://www.koreadeep.com/blog/multimodal-ai 문화체육관광부. (2012). 언어다양성 보존 활용 센터 개통. https://www.mcst.go.kr/web/s_notice/press/pressView.jsp?pSeq=11333 Goover. (2022). 생성형 AI와
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멀티-홉 통신을 위한 가용 슈퍼프레임 크기와 디바이스 탐색 성능 분석 한국과학기술정보연구원 ㆍ 정쌍봉 멀티 인터페이스 기반 무선 메쉬 네트워킹 기술 연구 동향 한국과학기술정보연구원 ㆍ 이성희 광 WDM 메쉬 네트워크에서 멀티 홉을
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한국어교육에서의 목표어와 모국어에서의 언어의 내용에서 디지털세대의 멀티미디 어 디지털 교재를 사용하여 의사소통적인 접근 방식으로 한국어를 배울 수 있다는 것이다. 이러한 생각은 차후 한국어교육의 교수법에서 아주 획기적인 교
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  • 등록일 2022.09.26
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한국문학의 갱신과 트임의 가능성에 대한 순정하고 열정적인 물음)』, 생각의 나무, 2002. 방민호 엮음, 『한국문학의 환과 몽(근대편)』, 향연, 2004. 방민호 엮음, 『 한국문학의 환과 몽(동시대편)』, 향연, 2004. 앤터니 버제스, 『뮤즈』, 도솔,
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