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Mobile Service 사업 기획서
Airport Mobile Service
1) 공항에서의 모바일 위치정보 서비스
① 수화물 운반을 위한 카트
② 탑승수속 데스크
③ 수화물 찾는 장소 및 시간
2) 공항에서의 모바일 포털 서비스
3) 공항에서의 모바일 SMS 서비스
4) 공항
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한국국제경영관리학회, 2001 Ⅰ. 게임회사 전략
Ⅱ. 보험회사 전략
1. 본사의 경영방식
2. 영업소 관리 및 운영 방식
Ⅲ. 광고회사 전략
1. 전문광고인의 양성
2. 광고회사의 대형화
3. 해외 광고시장에의 침투
4. 광고회사의 다각화
5.
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한국 소프트웨어 진흥원
- 한국 첨단게임산업협회
- 정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.t
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병원 구현해 나간다’
5). 제2의 농업혁명 이끌 'U-Farming(유비쿼터스 농업)'
6). 상상 속 미래형 주거 공간이 현실로 다가온다.
7). 국내의 유비쿼터스 캠퍼스
8). 분당서울대병원 의료계 고객 맞춤형 모바일 시대 ‘활짝’
< 참고자료 >
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모바일서비스
ⅲ. 해외우대서비스
Ⅲ. 결 론
1. 신한은행의 문제점과 해결방안
ⅰ. 4P - Price 관련
ⅱ. 4p - Promotion 관련
2. 바람직한 향후 서비스 전략 개선 방향
3. 미래의 서비스 전략
ⅰ.고객만족도 향상을 위한 노력
ⅱ. 고객을 위한 안
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늘며 신용카드 사용 16년만에 감소. https://news.joins.com/article/24012915(2021.04.19. 인출). Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 언택트(untact)의 시대
1) 언택트(untact)의 의미
2) 언택트(untact)의 시대
2. 언택트(untact) 시대의 산업
Ⅲ. 결론
참고문헌
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모바일 기술에 대해서 살펴보았다. 처음 [서론]부분에서 얘기하였듯이, 다른 나라와 달리 한국은 핸드폰의 모바일 기술이 유비쿼터스를 가장 잘 실현할 수 있을것이라고 판단하고 모바일 기술을 더욱 발전시키고자 노력하고 있다. 사실 이러
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한국정보화진흥원(NIA)에서 개발한 한국형 인터넷 중독 측정 척도
- 게임행동 종합진단 척도 : 한국콘텐츠진흥원(Kocca)에서 개발
- 청소년용 K-척도 분류 : 1) 고위험 사용자 : 중/고생 1일 4시간 이상, 초등생 3시간 이상
2) 잠재적 위험 사용자 : 중
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모바일 카드시장 개척 등
➢ 부동산 개발 사업
-KT에스테이트 : 자사의 유휴 부동산 개발(도시형생활주택 등) 및 임대 사업
-KT에이엠씨: 자사 유휴 부동산을 담보로한 금융상품 판매 등
➢ 보안·관제(KT텔레캅), 영화(싸이더스애
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게임을 개발하여야 한다. 언제 어디서나 할 수 있는 모바일 게임 특성을 이용해야 한다.
■ 참고 자료
- canalys estimates 2009
- 중앙일보 박명기 기자 2009.11.10
- “2009 게임 백서” 한국 콘텐츠 진흥원
- ㈜ 컴투스 http://www.com2us.com
- www. gianresearch.com
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