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통한 제품 다변화로 수익성 제고 2) 시장 주도적 제품 발굴과 틈새시장 공략 3) 시장에 따른 특화 전략 개발 Ⅷ. 한국 컨텐츠산업의 발전 방향 1. 소비자 수요의 증대 2. 효율적 유통 3. 인터넷 광고수익 4. 인터넷컨텐츠 유료화 전략
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  • 등록일 2008.04.13
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미국의 게임으로 잠식되어 있는 국내 게임시장에서 경쟁력 있는 Niche 시장을 개발하여 시장을 선점해 온라인 게임업계에서는 시장점유율 면에서는 국내1위, 세계2위의 경쟁력을 보여주었다. 이는 국내 게임시장의 잘 갖추어진 인터넷 인프라
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  • 등록일 2002.10.28
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미국, 일본, 중국, 타이완, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 우수한 디빌로퍼를 매입하고 각지에 법인을 설립, 현지 문화에 맞는 타이틀을 제공한다는 명쾌한 전략으로 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있으며 대한민국을 넘어,
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  • 등록일 2007.09.19
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소화해 우리문화를 발전하는 계기로 만들어야 할 것이다. [일본 애니메이션 현장을 가다] 1. 경쟁력은 어디서? [광화문에서]홍찬식/한일 문화교류 딜레마 일본문화 개방후 日서 한국 문화행사 급증 일본 대중문화 개방 겁내지 말자.
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  • 등록일 2003.10.30
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애니메이션, 그 밖의 다른 장르의 작곡가들은 활발히 활동을 하고 있지만, 아직 한국에서의 게임음악 작곡가의 위치는 높지 않은 것이 현실이다. 하지만 점점 발전하고 있는 게임 기술과 사람들의 게임 음악에 대한 관심이 높아지면서 미래에
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  • 등록일 2014.11.21
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애니메이션, 프로그램등과 같은 영상매체로 돈을 버는 상황이다. 지금 이런 상황에서 거대미디어 기업을 만들기 위해서 필요한 것은 간단하게 신규채널만 만들 수 있게 해주면 된다. 예를 들면 Mnet, OCN, TvN 같은 채널이 지상파로 들어오는 것
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  • 등록일 2015.06.13
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미국과 유럽 선진국 등은 지식산업에 투자하며 국제경쟁력을 먼저 선점하려고 막대한 투자와 장려를 하고 있다. 게임업계의 선두 기업에 앞서 있는 온라인 게임사들은 해외 마케팅도 중요하겠지만 국내 영세 게임 개발사들을 위해 유통, 퍼
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  • 등록일 2006.06.19
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게임 8.4 예술 8.5 만화·애니메이션·오타쿠 문화 8.6 스포츠 8.7 요리 8.8 축제 8.9 휴일 8.10 생활 9 향후 전망과 전략 9.1 일본의 향후 전망 9.1 한일 관계의 향후 방향에 따른 기업들의 경영전략수립
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  • 등록일 2019.03.24
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미국 캐릭터 산업의 역사와 현황 ⅱ. 일본 캐릭터 산업의 역사와 현황 ⅲ. 한국 캐릭터 산업의 역사와 현황 2) 캐릭터 산업의 성공 사례 ⅰ. 월트 디즈니 ⅱ. 워너 브러더스 3. 캐릭터 상품화 성공의 전략 문제점 및 개선방안
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  • 등록일 2007.02.20
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우리문화를 발전하는 계기로 만들어야 할 것이다. [일본 애니메이션 현장을 가다] 1. 경쟁력은 어디서? [광화문에서]홍찬식/한일 문화교류 딜레마 일본문화 개방후 日서 한국 문화행사 급증 일본 대중문화 개방 겁내지 말자.
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  • 등록일 2002.12.17
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