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한국지역정보개발원(2018)「지방자치단체 빅데이터 분석 사례집」 행정안전부,한국정보화진흥원(2018)「내 삶을 바꾸는 공공 빅데이터」 1. 빅데이터(Big Data)의 개요 1) 빅데이터(Big Data)의 개념 2) 기존데이터 처리와 빅 데이터 처리의 차
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한국전산원, 2001 인터넷백서 [16] 한국소프트웨어진흥원, 디지털컨텐츠 산업 조사 연구사업 연구보고서 , 2001 e-learning 1. 배경 2. e-learning 개요 개념 특성 구조 3. e-learning 활용 학생교육으로서의 e-learning 평생교육으로서의 e-learning 기업내 교육
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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교육인적자원부, 2002 이원덕, 21세기 국가인적자원개발의 방향, 교육인적자원정책위원회 제 1차 정책토론회 발표논문, 2001 초의수, 지역인적자원개발체제 구축 및 활성화 방안, 교육인적자원정책위원회 전문가협의회 발표문, 2002 Ⅰ. 개요
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개요-------------------------------2 1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------------2 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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교육부 ‘99 정책연구과제보고서 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 단체급식(학교급식)실시의 배경 Ⅲ. 단체급식(학교급식)의 발전 Ⅳ. 단체급식(학교급식)의 중요성 Ⅴ. 단체급식(학교급식)의 현황 Ⅵ. 단체급식(학교급식)의 HACCP 시스템 적용 현황
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한국생산성본부, 1997 ⅵ. Carol Jean McNair·Kathleen H. J. Leibfried 저, 박영종 역, 벤치마킹 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 벤치마킹의 정의 1. Robert Camp의 정의 2. APQC IBC의 정의 Ⅲ. 벤치마킹의 특성 Ⅳ. 벤치마킹의 실패원인 1. 실패하는 벤치마킹 2. 벤치마
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(직소우Ⅱ)학습모형 1. 학습 팀 형성 2. 전문가 팀 형성 3. 자료 제시 및 전문가 양성 4. 전문가에 의한 학습 팀의 학습 5. 평가 및 채점 6. 표창 Ⅷ. 협동학습의 CO-OP CO-OP모형 Ⅸ. 협동학습의 pro-con모형 Ⅹ. 협동학습의 이점 참고문헌
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평등개념과 성차별법안의 논의방향\", 조규범, 2010 김문현, 기본권영역별 위헌심사의 기준과 방법, 헌법재판소. 2008. 김형배, 노동법, 박영사, 2007. 1. 서론 2. '밀양을 살다- 밀양이 전하는 열다섯 편의 아리랑'의 개요 3. 참고도서에서 다
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