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전문지식 57건

가 예상되고 있으나 여전히 최고 수준의 수익성 견지가 예상된다. 참고자료 - 한국 소프트웨어 진흥원 - 한국 첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft
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한국이 종주국으로서, 세계에서 가장 먼저 산업화에 성공해 제품 개발과 서비스 기술을 확립하여 세계 최고의 기술과 서비스 경쟁력을 갖고 있다. 엔씨소프트, 넥슨 등 한국 온라인 게임사들은 모두 국내에서 축적한 기술력과 서비스 노하우
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  • 등록일 2012.12.14
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가경쟁력 이론과 실제(한국경제신문-조동성,문휘창 지음 KOTRA (www.kotra.or.kr)에서 해외 시장 정보 관련 자료 취득 핵심 장외주식 분석 - 소영주 / 무한/ 2003 8. 6 - 세계는 나의시장이다 이호길 지음 / 책든사자/ 2005. 12.17 엔씨소프트 홈페이지(www.
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  • 등록일 2011.12.30
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다. 일본 온라인게임 시장의 동향------------------------------37 VII. 국내 기업 전략---------------------------------------------39 1. 엔씨소프트-----------------------------------------------39 가. 엔씨소프트는 한국의 역사---------------------------------
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  • 등록일 2006.11.28
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가 한국을 앞질렀으며 최근에는 상하이를 비롯한 주요 도시를 중심으로 PC방 문화가 빠르게 퍼지고 있다. 어떻게 보면 인터넷 인프라의 신속한 구축과 이용자수의 증가는 엔씨소프트를 비롯한 타게임기업이 중국시장에 빠르게 진입할 수 있
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  • 등록일 2006.03.24
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논문 2건

가족이 안방에서 스포츠와 레저를 즐기게 한 ‘문화혁명’ 닌텐도위와 위 피트까지 한국인의 놀이는 닌텐도가 점령해왔다고 해도 과언이 아니다. 영국 엘리자베스 여왕은 닌텐도위로 볼링게임을 즐기며, 일본 중고등학교에서는 닌텐도DS로
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  • 발행일 2009.05.11
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가 필요할 것이다. Ⅲ. 결론 CJ E&M(Entertainment & Media)가 최근 들어 거의 모든 한국의 문화 콘텐츠들을 주도하고 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 문화 영역에서 막강한 영향력을 끼치고 있다. CJ E&M이 이렇게 국내 문화 산업에서 약진할 수 있었던
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