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유형
1. 물리적 가상실험
2. 절차적 가상실험
3. 상황적 가상실험
4. 과정적 가상실험
Ⅴ. 가상실험의 소프트웨어
1. 목표
2. 활용 환경
3. 설치 및 사용 방법
4. 내용
1) 각 단원별 구성 내용
2) 각 단원의 내용
5. 기대 효과
참고문헌
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소프트웨어 교류분야로 넓힐 필요도 있다. 예컨대 전술한 건설 부문 외에도, 금융, 유통물류, 교육학술, 韓(漢)方 의료 등에서 다양한 협력사업을 개발할 수 있다.
6) 중국연구의 활성화
향후 한국이 중국과의 경제협력을 효과적으로 증진시
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한국 스마트폰 사용자 모임 마이미츠(www.mymits.net)는 지난 8월 16일부터 30일까지 보름간 회원들을 대상으로 애플의 아이폰 출시가 갖는 영향력을 묻는 설문을 실시했다. 그 결과 응답자(총 325명)의 74%가 아이폰 출시가 국내 스마트폰 시장에 영
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한국초등영어교육연구회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 초등학교 영어과(영어교육)의 특성
Ⅲ. 초등학교 영어과(영어교육)의 목표
Ⅳ. 초등학교 영어과(영어교육)의 교과서구성과 활용
Ⅴ. 초등학교 영어과(영어교육)의 교육용소프트웨어활용
1.
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한국의 문화예술 향수실태와 정책 대응 방안, 1989
○ 박종관, 문화복지 실태와 지역문화 발전방향, 국민의 정부 문화정책 평가 토론회 발표논문, 2002
○ 한국문화관광정책개발원, 학교에서의 문화예술 정책 방향 프랑스 교육부 예술교육 5
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한국의 행정은 아직도 기계적 집행 중심의 체제를 유지하고 있다는 말이다. 앞으로 한국 행정의 최대 과제는 이러한 과거의 행정 체제를 오늘날의 시대에 적합한 행정 체제로 전환시키는 것이다.
4. NGO와 시민사회의 성숙
과거 한국은 관의
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2. 세계 정보화의 전반적 흐름
3. 문제제기
Ⅱ. 본 론
1. 한국정부의 정보화 추진체계의 발전 연혁
2. 정보화 추진체계의 기능
3. 한국정부의 정보화 촉진 현황
4. 한국정부의 정보화 문제점 및 추진방향
Ⅲ. 결 론
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한국정보관리학회 학술대회 논문집, 1997
5. 성대훈, 디지털 혁명 전자책, 2004
6. 이충재, 디지털도서관과 저작권, 컴퓨터프로그램저작권 소식, 1999
7. 윤선영, 전자매체시대의 저작권
8. 제수연, 전자책의 현황 및 활성화에 관한 연구, 이화여자대
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한국의 유망산업
1.산업의 파워이동
2. 한국의 유망산업
1) 디지털기술
2) 光기술
3) 바이오기술
4) 초전도재료기술
5) 平板 디스플레이
6) MEMS(Micro-EletroMechanical System)
7) 연료전지
8) 의료기기
9) 휴먼인터페이스
10) 지능형교통시스템(
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한국콘텐츠 진흥원 제 14호(2012)
김광희, “닌텐도의 성공과 실패에 관한 소고”, 한국상업교육학회(2012)
“대한민국 게임백서”, 문화콘텐츠 진흥원 4부(2008), 2장
- 《닌텐도의 성공과 실패에 대한 소고(小考)』》 김광희 저, 『商業敎育硏究』
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