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없는 인프라망 환경
2) 무선 엑세스 환경
3) 인프라망에 무선 엑세스 환경
4) 이동 단말기 응용 환경
5) 댁내 환경
6) 공장 자동화 환경
2. 고속 무선 LAN의 응용 분야
1) 오피스 환경
2) 산업체 환경
3) 공중망 환경
4) 기타 환경
참고문헌
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인터넷방송전 2001 을 후원하여 웹캐스팅의 산업 기술을 홍보하고 웹캐스팅 산업의 국제경쟁력을 도모한다.
2) 추진 방법
디지털컨텐츠대상제도는 한국소프트웨어진흥원이 주체가 되어 사업을 수행한다. 서울 위성 및 인터넷방송전 2001 전시
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징-------------------------------------3
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석----------------------4
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작
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인터넷방송협회와 한국정보문화센터를 중심으로 공익인터넷방송국을 운영하되 기존의 지상파 방송국과도 연결하여 다양한 공익사업을 시행한다.
참고문헌
고바야시 세스 / 방송과 표현의 자유
박익환(1998) / 디지털 기술시대의 방송관련 저
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한국도서관·정보학회지 제43권 제1호
양형규(2012)「QR 코드의 보안 취약점과 대응 방안 연구」한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제1호
오정연(2008)「일본의 M-QR코드 활용현황 및 시사점」한국정보사회진흥원
윤남희,김은영(2014)「소매
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기술
1) AJAX (Asynchronous JavaScript And XML)
2) API (Application Program Interface)
3) RSS (Really Simple Syndication)
5. 유사 방식과 비교
1) 웹 2.0 VS 웹 1.0
2) SOA와의 비교
3) Semantic Web과의 비교
6. 웹2.0 서비스 사이트
1) 판도라 TV
2) 와이브로에 웹2.0 서비스
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한국정보인증 www.signgate.com 공인인증서비스 제공
한국정보통신
인력개발센터 www.ihd.or.kr 인터넷정보검색사, EC기술관리사 등의 정보통신기술
자격 인증시험시행 및 교육훈련기관
한국정보통신
자격협회 www.icqa.or.kr PC정비사 네트워트관리사,
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1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
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