• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 787건

미디어와 정보사회, 나남 최정호. 1995. 정보화사회와 우리, 소화 강현규, 원용진. 1994 뉴미디어와 초정보 사회- 유네스코 커뮤니케이션 기초 자료집, 오름 http://hyomin.dongeu.ac.kr 전자 민주주의에 대하여 http://sun.hanllym.ac.kr http://mm.ehwa.ac.kr 기타 웹
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.08.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보를 활용한 모션 제스처 인식,” 스마트미디어 저널, 제 1권, 제 4호. 2012. 배석찬, 강보경, “스마트폰 가속도 센서를 이용한 숫자인식,” 한국정보교육학회 논문지, 제 15권. 2011. 황종락, “3D 라이다 센서와 도로 환경 지도를 이용한 파티클
  • 페이지 18페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2025.03.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보통신정책연구원, ‘디지털 컨버전스 기반 미래연구’, 2010 - 장석권, ‘개방형 IPTV 생태계를 위한 원칙과 상생방안’, KT 경제경영연구소, 2010 - 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008 - 최혜실, ‘디지털,
  • 페이지 9페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2011.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보화기반구축”(150억) 자금 활용을 지원한다. 5) 신규수요 창출을 위한 수요자 인식제고 언론매체의 각종 기획프로그램 홍보, e-Learning 산업 박람회, 우수 컨텐츠 및 솔루션 공모전, 민관 합동의 포럼 등을 개최한다. 3. 관련 제도 개선 및 민
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
방송발전기금도 해마다 수백억씩 내고 있는 실정이다. 이렇게 되니 재무적으로도 문제점이 발생할 수 밖에 없다. 지배는 하지만 책임은 없는 구조에서 해법이 필요한 상황이다. 1. 분석 대상 기업 기초 정보 제공 2. 사회공헌사업 분석
  • 페이지 6페이지
  • 가격 300원
  • 등록일 2023.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보통신정책연구원보고서. 류호인(2011). 스마트 IT를 통한 새로운 전시형식에 관한 연구. 홍익대학교 대학원 석사학위논문 엄주희 외(2015). 사물인터넷 환경 변화에 따른 상호작용성에 관한 사례 연구. 한국과학예술문화포럼 발표 논문. 
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2018.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
포럼]‘사회적 거리두기’와 언택트 마케팅. 최세정 고려대 미디어학부,대학원교수. 아시아경제. 2020.03.25 3. 결론 효율적인 마케팅을 통하여 기업이 고객에게 만족과 소비자들에게 필요한 정보를 제공하고 그에 따른 대가로 이윤을 창출한다.
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2023.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어관련 법규정 7) 기타 법규정 8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체 (4) 게임산업 관련 인력 현황 1) 개황 2) 향후 전망 Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징 2.
  • 페이지 54페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어관련 법규정 7) 기타 법규정 8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체 (4) 게임산업 관련 인력 현황 1) 개황 2) 향후 전망 Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및
  • 페이지 56페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보화진흥원 조원경(2018), 한 권으로 읽는 디지털 혁명 4.0 , 로크미디어 최중명 외 2012, 의료정보의 보호와 관리방안, 의료정책연구소 한국보건사회연구원(2015), 보건의료 빅데이터 활용을 위한 기본계획 수립 연구 , 정책보고서 한정수(2014),
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2022.05.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top