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전문지식 6,595건

황 2) 지원제도 3) 법적 정비 4) 자금조달의 원활화 5) 지적재산권 보호 6) 멀티미디어관련 법규정 7) 기타 법규정 8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체 (4) 게임산업 관련 인력 현황 1) 개황 2) 향후 전망
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  • 등록일 2004.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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데이터(Big data) 5) 모바일(Mobile) 6) 블록체인(Block Chain) 7) 3D프린팅(3D Printing) 4. 4차 산업혁명의 역기능과 전망 1) 역기능 (1) 개인정보유출 (2) 노동시장축소 2) 전망과 대응 (1) 현황 (2) 전망 (3) 대응 Ⅲ. 결론 : 4차
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  • 등록일 2019.03.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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한국산 건축자재 수출 상담회 - 과자 건축물 만들기 대회 - DIY조립대회 ▶ 공식 프로그램 - 개회식, 폐회식 ▶ 관광 프로그램 - 부산시티투어 관람시간 오전 9:00 ~ 오후 7:00 입장료 성인 12,000원 청소년 및 학생 8,000원 유아 5,000원 부산
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  • 등록일 2013.11.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
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전자제품 3. 중전기기 4. 생활용품 5. 화학제품 6. 가스기기 7. 기계 Ⅳ. 기관별 추진실적 및 계획 1. 중소기업청 2. 기술표준원 3. 중소기업진흥공단 4. 한국표준협회 5. 중소기업협동조합중앙회
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  • 등록일 2002.03.13
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한국HP는 97년 여름 급하 게 가격을 36%난 내리고 구입 즉시 1만원을 돌려주는 행사를 펼쳤다. 연말연시에는 오리지널(정품) 잉크를 2만 7000원에 주고 더불어 포토디럭스 소프트웨어까지 주는 행사를 진행했었다. 잉크젯프린터용 소모품 가격을
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  • 등록일 2010.05.07
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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  • 등록일 2005.02.17
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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  • 등록일 2004.06.11
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2004.01.18
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및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징-------------------------------------3 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석----------------------4 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작
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  • 등록일 2005.12.02
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정보의 출력 방법을 설명하라. 2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라. 3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, 1)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함) 3. 참고문헌
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  • 등록일 2024.03.30
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