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한국어 교육정보제공
-한국의 문화, 역사교육정보
개발기간 : ‘97. 5
-12(1차)
추진체제
-교육부 : 사업계획
수립 및 주관
-정보통신부 : 사업비
지원(시범기간)
-한국전산원 : 기술지원
-국제교육진흥원 :
사업전담 추진
소요예산 : 약 10억원
정
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- 등록일 2012.11.22
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통신
제13장 기업인의 일시입국
제14장 경쟁
제15장 정부조달
제16장 지적재산권
제17장 투명성
제18장 협정의 운영
제19장 분쟁해결
제20장 예외
제21장 최종 조항
Ⅴ. 왜 칠레인가?
1. 칠레시장의 중요성
2. 한·
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전망
8) Trade Card 회원가입현황
9) 사례
3. Bolero
1) 볼레로프로젝트 개요
2) 볼레로의 사용절차
3) 볼레로넷의 기술/보안적 기반
4) 볼레로넷의 법률적 환경(Rule Book)
5) SURF
6) 볼레로의 장단점과 해결과제
7) 회원 가입 현황
8) 사례
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분석
① 강점(Streaet)
② 위협(Threat)
③ 약점(Weakness)
④ 기회(Opportunity)
6) 다른 기업들과의 차별성
7) 싸이월드의 핵심기술
① DB 기술
② 인터넷 응용기술
③ 개발 중인 기술
8) 싸이월드의 비전
9) 향후 개선 방안
10) 결론
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한국
6. 전화번호표장(Phone Mark)
7. 원산지명칭(지리적 표시)
8. 인터넷 도메인네임(Internet Domain Name)
9. 영업비밀(Trade Secrets)
10. 트레이드 드레스(Trade Dress)
Ⅴ. 상표의 상표법조약(TLT)
1. 상표법조약 가입
1) 상표법조약 일반
2) 상표법조약
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개요
2. 본 론
(1) 게임 산업의 종류
(2) 게임 산업의 특성
(3) 게임 산업의 현황과 추세
(4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점
(5) 게임 산업의 파급 효과
(6) 기타 게임 관련 산업
3. 결 론
(1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략
(2)
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개요
1-1. 회사소개
1-2. 회사연혁
1-3. 주요사업
1-4. 재무현황
2. 경영진소개
2-1. 대표이사
2-2. CCO
2-3. CEO
2-4. Executive Producer
3. 비전과 목표, 기업 아이덴티티
3-1. 비전과 목표
3-2. 기업전략
3-3. 기업 아이덴티티(CI)
4
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개요 : 제공되는 상품, 서비스 관련 설명
1. 사업체 명
2. 사업분야
3. 사업 목적
4. 기대효과
Ⅱ. 사업 내용
1. 사업아이템
2. 시장현황 및 전망
3. 내부구조도
Ⅲ. 사업화 추진 계획
1. 사업화 방향
2. 시설설비계획
3. 조직 및 인원 계획
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시장
가) 현황 및 개요
나) 2010년 전망 통계
다) 이동통신사 동향
(1) SK텔레콤
(2) KT
(3) LG텔레콤
5. 스마트폰 기술 개발 동향
1) 개발 트렌드
2) 스마트폰 기술
3) 주요 부품 기술 동향 및 전망
6. 스마트폰의 진화와 과제
참고자료
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게임산업의 발전 전망과 전략
5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급
5.2 아케이드 게임의 독자적인 연구 개발 필요
5.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
5.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
5.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급
6. 결 언
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