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한국어 교육정보제공 -한국의 문화, 역사교육정보 개발기간 : ‘97. 5 -12(1차) 추진체제 -교육부 : 사업계획 수립 및 주관 -정보통신부 : 사업비 지원(시범기간) -한국전산원 : 기술지원 -국제교육진흥원 : 사업전담 추진 소요예산 : 약 10억원 정
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  • 등록일 2012.11.22
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통신 제13장 기업인의 일시입국 제14장 경쟁 제15장 정부조달 제16장 지적재산권 제17장 투명성 제18장 협정의 운영 제19장 분쟁해결 제20장 예외 제21장 최종 조항 Ⅴ. 왜 칠레인가? 1. 칠레시장의 중요성 2. 한·
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  • 등록일 2003.12.17
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전망 8) Trade Card 회원가입현황 9) 사례 3. Bolero 1) 볼레로프로젝트 개요 2) 볼레로의 사용절차 3) 볼레로넷의 기술/보안적 기반 4) 볼레로넷의 법률적 환경(Rule Book) 5) SURF 6) 볼레로의 장단점과 해결과제 7) 회원 가입 현황 8) 사례
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  • 등록일 2008.04.15
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분석 ① 강점(Streaet) ② 위협(Threat) ③ 약점(Weakness) ④ 기회(Opportunity) 6) 다른 기업들과의 차별성 7) 싸이월드의 핵심기술 ① DB 기술 ② 인터넷 응용기술 ③ 개발 중인 기술 8) 싸이월드의 비전 9) 향후 개선 방안 10) 결론
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  • 등록일 2005.06.20
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한국 6. 전화번호표장(Phone Mark) 7. 원산지명칭(지리적 표시) 8. 인터넷 도메인네임(Internet Domain Name) 9. 영업비밀(Trade Secrets) 10. 트레이드 드레스(Trade Dress) Ⅴ. 상표의 상표법조약(TLT) 1. 상표법조약 가입 1) 상표법조약 일반 2) 상표법조약
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  • 등록일 2011.06.05
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개요 2. 본 론 (1) 게임 산업의 종류 (2) 게임 산업의 특성 (3) 게임 산업의 현황과 추세 (4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점 (5) 게임 산업의 파급 효과 (6) 기타 게임 관련 산업 3. 결 론 (1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략 (2)
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  • 등록일 2007.01.13
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개요 1-1. 회사소개 1-2. 회사연혁 1-3. 주요사업 1-4. 재무현황 2. 경영진소개 2-1. 대표이사 2-2. CCO 2-3. CEO 2-4. Executive Producer 3. 비전과 목표, 기업 아이덴티티 3-1. 비전과 목표 3-2. 기업전략 3-3. 기업 아이덴티티(CI) 4
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  • 등록일 2006.06.28
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개요 : 제공되는 상품, 서비스 관련 설명 1. 사업체 명 2. 사업분야 3. 사업 목적 4. 기대효과 Ⅱ. 사업 내용 1. 사업아이템 2. 시장현황 및 전망 3. 내부구조도 Ⅲ. 사업화 추진 계획 1. 사업화 방향 2. 시설설비계획 3. 조직 및 인원 계획
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  • 등록일 2013.12.18
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시장 가) 현황 및 개요 나) 2010년 전망 통계 다) 이동통신사 동향 (1) SK텔레콤 (2) KT (3) LG텔레콤 5. 스마트폰 기술 개발 동향 1) 개발 트렌드 2) 스마트폰 기술 3) 주요 부품 기술 동향 및 전망 6. 스마트폰의 진화와 과제 참고자료
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  • 등록일 2010.02.07
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게임산업의 발전 전망과 전략 5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급 5.2 아케이드 게임의 독자적인 연구 개발 필요 5.3 온라인게임의 국제화로 수출확대 5.4 컴퓨터게임(패키지PC게임) 5.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급 6. 결 언
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  • 등록일 2006.02.25
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