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산업 분야의 성장
3. 통신 산업 분야의 빠른 성장
Ⅴ. 한국의 IT(정보기술)
Ⅵ. 북한의 IT(정보기술)
1. 현장 지원 중시 정책
2. 불균등 발전 정책
3. ‘우리식=자력갱생’ 발전 정책
Ⅶ. 싱가포르의 IT(정보기술)
Ⅷ. 결론
참고문헌
미국 정보기술, IT 스웨덴 IT, [IT, 정보기술, 미국, 스웨덴, 중국, 한국, 북한, 싱가포르]미국의 IT(정보기술), 스웨덴의 IT(정보기술), 중,
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한국교육학술정보원(2001), ICT 활용 교수-학습 과정안 자료집 Ⅰ. 서론
Ⅱ. ICT(정보통신기술)활용교육의 특징
1. 학습의 자율성 및 유연한 학습활동 제공이다
2. 자기 주도적 학습 환경 제공이다
3. 창의력 및 문제 해결력 향상이다
4. 다
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통신
1) 이동전화 가입율은 OECD국가중 20위 수준
2) 개인컴퓨터는 인구 3명당 1대꼴로 보유, OECD국가중 중위권 수준
3) 인터넷 이용자수는 OECD국가중 4위 수준
8. 에너지
1) OECD국가중 에너지 총소비량은 7위, 1인당 소비량은 13위
2) OECD국가중
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현황
Ⅶ. 인터넷 성폭력(사이버 성폭력)의 문제점
Ⅷ. 인터넷 성폭력(사이버 성폭력)의 예방
Ⅸ. 인터넷 성폭력(사이버 성폭력)의 근절 대책
1. 한국 남성의 성 정체성과 온라인상의 성폭력
2. 테크놀로지와 성
3. 육체 지우기와 놀이문
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한국외국어대학교, 2006
김성홍 외 1명, 소기업 정보화 현황 및 IT 서비스 수요조사, 한국전자거래학회, 2002
박재천 외 1명, 국내 소기업 정보화 격차 해소 정책에 대한 사례 연구, 한국정보기술학회, 2007
이시노 세이이치 저, 고경문 역, 소기업
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현황 및 정책동향 분석, 과학기술정책연구원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 북한의 과학기술정책
Ⅲ. 북한의 과학기술 개발현황
1. 분야별 개발현황
1) 전자공학 분야
2) 유전자·생물공학 분야
3) 재료공학 분야
4) 기계공학 분야
5) 금속공학 분야
2.
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현황 및 정책
1)현황
(1) 시장규모
(2) 포털 사이트 방문자수
(3) 인터넷 사업을 위한 준비과정
(4) 인터넷 쇼핑(전자상거래)의 특성
(5) 인터넷 쇼핑의 새로운 경향
2)정책
(1) 관련 법규
(2) 피해
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한국교육학회 교육철학연구회, 교육철학
김만수(1994), 열린교실 지원을 위한 학교운영의 변혁 탐색, 열린교실연구 제2집 제2호
권낙원(1996), 열린교육의 이론과 실제, 서울 :현대교육출판사
대전둔산여자고등학교(1998), 자기 주도적 학습능력
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현황
3. 광고 효과에 관한 개념
4. 연구문제 및 가설
III. 연구 결과와 분석
1. 실제 광고 회사의 배너 광고 사례 분석
1) 디지털 카메라 A의 실패사례
2) 존슨즈 베이비 로션의 성공 사례
2. 설문 조사
3. 가상사이트 실험 분석
Ⅳ.
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정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
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