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협회 http://www.borimil.org/ : 한국맥류산업 http://grains.krei.re.kr : 한국농촌경제연구원 http://www.seri.org : 삼성경제연구소 http://www.kiet.re.kr : 산업연구원 http://www.kofmia.org : 한국제분협회 www.kostat.go.kr : 통계청 www.dongaone.com : 동아원 http://www.cj.co.kr :
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한국음악 지원센타>의 설립을 추진해야한다. 이러한 일들이 이루어졌을 때 비로소 음반산업이 정상화되고 우리의 귀중한 지적 재산이며 대대손손 물려줄 수 있는 문화 컨텐츠를 육성 발전시키는 일이며 또한 컨텐츠 산업을 발전시켜 나가
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  • 등록일 2011.06.26
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한국발명진흥회, 대한변리사회, 한국학교발명협회, 한국여성발명협회, 산업재산권보호협회 등이 있다. 이중 발명진흥사업의 대부분은 「한국발명진흥회」에서 수행하고 있다. 특허청내 발명진흥에 관한 업무를 직접적으로 총괄하는 부서는
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  • 등록일 2013.07.30
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산업이 게임산업이라고 할 수 있다. 고밀도 국가인 우리나라의 여건과 국민적인 특성에 최적인 산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다. 참고자료 <Website> www.kinternet.org 한국인터넷기업협회 www.dcf
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  • 등록일 2004.01.18
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협회. 한국 바이오 벤처 총람. 2006 ◎ 정부 각 부처. 바이오산업의 현황과 주요시책. 바이오산업 발전방안 참고자료. 2000 ◎ 제레미 리프킨 지음, 전영택, 전병기 옮김. 바이오테크 시대. 민음사. 2003 ◎ 한국개발연구원. 한국 바이오산업의 현황
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한국항공우주산업의 육성과제 및 발전전략, 1993 산업연구원, 2000년대 첨단기술산업의 비전과 발전과제, 항공기산업, 1994 이기상, 국가경쟁력과 항공기산업, 한국항공우주산업진흥협회 창립 2주년기념 정책세미나, 1994 이승리, 한국의 국가 경
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산업 Ⅲ. 우리나라 고령친화산업 육성정책의 움직임 1. 고령친화산업의 도입 경과 2. 고령친화산업 활성화 전략 3. 고령친화 산업의 실태와 전망 Ⅳ. 한‧일 고령친화산업의 비교와 정책대안 1. 한국과 일본의 고령친화산업
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  • 등록일 2005.06.17
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산업연구원, \"21세기 신기술산업 육성 세부 실천과제\", 2001 산업연구원, \"IT산업의 중장기 기술혁신전략 수립\", 2002.1 현대경제연구원, \"IT산업내 차별화 성장 전망 : 뜨는 IT와 지는 IT\", 2002.3 한국산업기술진흥협회, \"2001년판 산업기술백서\",
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한국게임산업개발원 <대한민국 게임백서 2003> 한국게임산업개발원 <대한민국 게임백서 2004> 한국첨단게임산업협회(2003.10.31) <2003 게임산업 연차보고서> 한국첨단게임산업협회(2002.10.) <2002 게임산업 연차보고서> 한국첨단게
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  • 등록일 2004.10.29
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한국능률협회, 한국생산성본부, 한국표준협회 등과 같은 종합산업교육기관을 의미한다. 현재 개인이 세무서에 사업자등록만 하고 ○○산업교육연구원 또는 연구소 등으로 운영되고 있는 시설은 교육기관으로 인정을 받지 못하고 있는 실정
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