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기업조직의 변화
12. 인텔의 평등경영
13. 삼원정공의 표준통제운동
14. 풍산의 ERP와 품질관리
15. LG화학의 새로운 인사평가제도 : 구성원 동기부여
16. 삼성전자의 맞춤마케팅 : 시장세분화, 타겟시장 선정 전략
17. 한국타이어의
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정보 원천이지만 쉽게 모방될 수 있다
▶ Trend Follower는 무의미
▶ Trend Hunter가 되어라
2> 기존 제품을 백지에서 재구성하라
▶ 새로운 기능 확대 가능성 탐색
▶ 기능의 축소도 고려
3> 소비자의 체험을 중시하라
▶ 소비 상황을 철저히 분
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서울시 중심으로 분석하였으며, 영화산업의 전망과 서울시에 영화관이 들어섬에 따른 각종 분석 차트.
각종 데이타가를 기반으로한 영화관의 실제 설계의 표준을 만들
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한국벤처협회. (1999). 「벤처기업등록현황」.
한국소프트웨어산업협회. (1998). 「소프트웨어산업의 시장동향보고서」.
한국은행 부산지점. (2000). 「부산지역경제통계」.
한국정보통신진흥협회. (1999). 「97년 정보통신산업통계연보」.
한국지
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한국프랜차이즈협회), 2001년 한국프랜차이즈 우수브랜드상(산업자원부), 1999년부터 2002년까지 프랜차이즈 우수브랜드상(한국능률협회) 4년 연속 수상, 2002년 한국외식경영대상(한국외식경영학회/한국외식정보㈜) 등을 수상했다.
성공요인 분
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정보통신부장관(정보통신연구진흥원), 기타 지원기관의 장과 체결한 협약서 사본
8) 창업보육시설 입주기업
※ 증빙서류 : 창업보육기업 입주확인서 사본
9) 소프트웨어사업자 신고기업
※ 증빙서류 : 한국소프트웨어산업협회에서 발행한 소
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Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성
- 정의 : 게임의 구성 요소 중 최소 하나이상의 컴포넌트가 인터넷과 연결되어 진행되는 게임.
- 특성
1. 다중 사용자 게임
- 혼자서 즐기는 게임이 아닌 수많은 사람들이 동시에 장소에 구애 받지 않
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정보 기술 (IT) 관련 벤처기업 육성을 위해 3억 원을 지원하였다. 이것에 대해 한국인터넷기업협회는 “이 정책이 지식정보화 강국으로 도약하는 토대를 놓았고 벤처산업을 육성하여, 인터넷 산업이 오늘날 한국 경제의 한 축이 되는 기틀을
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기업대상인 석탑산업훈장을 수상
2002년 정보통신부 디지털콘텐츠대상 , 종합심사 온라인게임부문 '은상'과정보통신부 디지털콘텐츠대상 2분기 온라인게임부문 '우수작'-아스가르드 를 수상
2003년 한국정보통신산업협회 주관 '개인정보보
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정보 분석 기능을 제공한다. 1. CRM 개요.
가. CRM의 개념
나. CRM 시장 정의
2. CRM 시장환경 및 주요동향
가. CRM 시장환경
1) CRM 시장 발전주기
2) CRM 시장구성
나. CRM시장 주요동향
1) 산업별 CRM시장동향
2) CRM 벤더동향
○ CRM 어플
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