|
4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
|
- 페이지 56페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2004.06.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국에서의 구글의 새로운 변화와 혁신에 대해서 알아보도록 노력하겠다.
본론
2. 구글의 대하여
1) 기업개요
설립년도
1998
업 종
데이터베이스 및 온라인정보 제공업
주력제품
검색, 소프트웨어, 통신, 유통, 전자도서관, 지도서비스
홈페이
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.11.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
이케아 IKEA 경영전략
(1) 매장전략
(2) 쇼룸전략
(3) 생산전략
(4) 디자인전략
(5) 서비스전략
(6) CSR경영
6. 이케아 IKEA 마케팅 4P전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion (촉진전략)
7. 결론 및 시사점
|
- 페이지 14페이지
- 가격 3,900원
- 등록일 2017.07.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국 패션협회 한국 패션산업 현황 (국내 패션 현황)http://www.koreafashion.org/
한국 의류학회 http://www.ksct.or.kr Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.기업개요
1-1.제일모직 소개
1-2.‘빈폴’ 브랜드 개요
2.외부환경분석
2-1.거시환경분석
2-2.의류시장
2-3.캐
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.12.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업소개
(1) 기업개요
(2) 폭스바겐 그룹과 주요모델소개
2. 자동차시장 트렌드분석
3. 폭스바겐 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 폭스바겐 마케팅 4P전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략
|
- 페이지 12페이지
- 가격 4,300원
- 등록일 2019.02.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업 분석 ----------------------------------------
1.기업개요
1)코오롱 스포츠
2)블랙야크
Ⅳ.진출 전략 분석 - 변형 BCG Matrix ------
1.Y축 _ 전략적 중요성
1)코오롱 스포츠
2)블랙야크
2.X축 _ 기업의 현지 경쟁력
1)코오롱 스포츠
2)블랙야크
Ⅴ.
아웃도어 코오롱스포츠, 아웃도어시장 블랙야크, 아웃도어,아웃도어시장,코오롱스포츠,블랙야크,아웃도어 중국진출,블랙야크중국진출,코오롱중국진출,,
|
- 페이지 22페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2013.04.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
5.인재 상
6.직원의 현황
7.인사제도
8.시장의 특성과 시장 점유율
9.조직도
10.판매경로 및 판매방법
11.마케팅 전략
12.경영 실적
13.재무 정보
14.유통시장 전망과 사업환경 변화
15.경영 전망과 비전 2015
16.경영 전략
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.04.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Ⅲ. 음반회사 YBM서울음반
Ⅳ. 음반회사 소니
1. 기업 및 사업 개요
2. 경영전략
1) SME가 변화하여 탄생시킨 새로운 시스템
2) 아티스트 발굴 육성을 담당하는 SD 제작부
Ⅴ. 음반회사 KRCnet
1. 회사설립배경
2. 회사 연혁
참고문헌
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.06.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
|
- 페이지 57페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2003.11.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
|
- 페이지 54페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|