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정보화 사회와 뉴미디어, 1995
윤준수, 인터넷과 커뮤니케이션 패러다임의 대전환, 1998
윤영민, 사이버공간에서의 정치, 한양대학교출판부, 2000
이원태, 인터넷 정치참여에 관한 연구, 서강대 대학원, 2004
서이종, 인터넷 커뮤니티와 한국사회,
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산업과 게임 비즈니스
1. PC게임 분야
2. 비디오게임 분야
3. 아케이드게임 분야
4. 온라인 및 네트워크게임 분야
Ⅱ. 한국 게임산업의 현황 및 최신동향
1. 게임 시장
2. 개발업체
3. 개발인력
4. 소비자
Ⅲ. 게임산업의
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한국경제신문, 2009
닌텐도의 비밀 - 데이비드 셰프, 이레미디어, 2009
2008 해외 디지털콘텐츠 시장 조사: 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플
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정보화사회의 기반인 정보인프라를 조기에 구축
2) 고속?고도화된 정보통신망과 정보기술을 활용하여 정부, 기업, 개인 등 모든 경제주체의 생산성과 투명성 제고
3) 정보인프라를 활용하여 새로운 비즈니스를 창출하고 정보통신산업을 활
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초고속 인터넷 통신망의 미비로 인한 수용자들의 접근성의 문제에 있어서는 정부 당국 차원의 해결책이 필요한 상황이며, 이는 당초 2010년까지 구축할 예정이던 초고속정보통신망을 5년 앞당겨 2005년까지 조기에 완성키로 한 정부의 초고속
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정보화 지원자금 수혜 유무 ②인터넷 쇼핑몰의 활용 관련 ③인터넷 쇼핑몰 운영시 애로사항 ④인터넷을 통산 홍보 또는 광고 관련 ⑤각 업체별 광고 비용 )
정보화 및 전자상거래 구축 성공 사례
중소기업의 마케팅 강화를 위한 정보화
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산업의 천재들) 김성진 저 |C&북스
기상천외한 마케팅수업(마케팅 대가 필립 코틀러의 3가지 가르침!) 고세키 나오키 저 | 김정환 역 |
CEO의 하루 경영 김윤경(신문기자)
앱스토리 앱 비즈니스 필승전략서 휴먼웍스 편집부 저 |휴먼웍스 1.
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형태의 평생교육 모델로 개발하여야 한다.
평생교육사자격제도 활성화 등을 통해 평생교육 담당자의 능력향상과 전문성 확보를 통해 평생교육의 질을 높이고, 지식정보사회를 대비한 초고속 정보통신망 확충을 통한 교육정보화 기반구축으
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구축하여 기존
망을 통합
-전송망:동기식 전송망 구축 완료,
100G bps 광 전송 장치 공급
-가입자망 : 일반 가입자내까지
광케이블 공급
초고속 정보통신망의 구축
+- 접속상 문제가 없고 (SEAMLESS)
+- 서로 호환되며 (INTERACTIVE)
+- 사용자가 쉽게 쓸
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정보의 부익부 빈익빈 현상`
Ⅳ. 디지털 경제에 대한 외국의 대응
1. 선진외국의 대응
2. 주요 아시아국가들의 준비상황
Ⅴ. 디지털 경제에 대한 우리의 대응방안
1. 단기적 대응방안: `조속한 경제개혁 마무리혁`
2. 중장기적 대
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