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발생배경
(1) 학교교육(가상대학)
(2) 기업교육
(3) 방송대학
(4) PC통신을 활용한 원격 학습
(5) Portal Service
(6) 전화를 이용한 원격학습
(7) 그밖의 원격교육
2.한국의 원격교육 특성
3.한국 원격교육에서의 문제점 분석 및 제언
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자기주도적 학습
1) 학습 방법의 적절성
2) 학습 평가의 적절성
4. 비용
5. 기타
1) 사전학습 안내 및 길잡이 서비스의 적정성
2) 이수자 요구 반영을 위한 체제의 적절성
3) 학습자료 처리 속도의 신속성
Ⅶ. 사이버 교육의 효과적 운영방
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및 사회적 영향
1. 산업현장에서의 고용창출
2. 생산성 향상에 기여
3. 삶의 질 향상과 계층간 갈등
4. 산업과 상권에서의 명암 교차
Ⅴ. 주5일제 근무 시행에 대한 노사간 대립 현황
1. 도입시기에 대한 논란
2. 시행방식에 대한 논란
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기획
1.사업정의와 컨셉 기획의 의미
2.표적시장의 선정과 포지셔닝
제2절 컨텐츠 전략
제3절 커뮤니케이션 전략
1.도메인 이름(URL)짓기
2.인터넷 광고의 고전, 베너 광고
3.인터넷 광고의 새로운 대표주자 스폰서
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커뮤니케이션 수단으로 더욱 관심을 끌고 있다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. PPL(Product in Placement) 이란
Ⅲ. PPL의 역사 및 현황
Ⅳ. PPL의 유형
Ⅴ. PPL의 효과
1. 미국의 PPL 효과 연구
2. 우리나라 PPL 효과 연구
Ⅵ. 국내외 PPL 현황
1. 외국 PPL 산업
PPL 브랜드배치, 제품배치 PPL산업, PPL(간접광고, 제품배치) 역사,현황, PPL(간접광고, 제품배치) 유형, PPL(간접광고, 제품배치) 효과, 국내외 PP,
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