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한류 성공요인
2. 중국에서 한류 온라인 게임 성공요인
Ⅵ. 한국 온라인 게임의 문제점
1. 정책적 요인 2. 산업적 요인
3. 한국 게임 산업의 수익 구조 및 문제점
Ⅵ. 한국 온라인 게임의 나아가야 할 방향
1. 게임 장르의 다양화 전략
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한류 열풍
(3) 대만과 홍콩의 한류 열풍
III. 한류 열풍의 원인
1. 한국 대중문화의 경쟁력 강화
2. 소수의 기업가적 활동가의 노력
IV. 한류 열풍의 영향
1. 문화․사회적 효과
2. 경제적 효과
3. 관광산업 발전 효과
V. 한류
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현황과 발전 방향, 이동환, 한국무역정보통신 수석부장, 정보통신기획평가원 15, Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 전자무역의 개념
2. 전자무역의 발전방향
3. 미국과 중국의 무역 현황
4. 미국의 무역정책변화의 오류
5. 미국과 중국의 무역 분
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현황과 발전방향”, 연세대학교 동서문제연구원 동북아포럼 학술세미나 한류의 정체와 지속가능성, 2001. 10. 11.
이경희, “가요 반세기, 독립만세”, 국민일보, 1998. 8. 17.
이대희, 문화산업론, 대영문화사, 2001.
이케가미 준 외 공저, 황현탁 역,
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한류 현상
1-1.한류의 개요
1-2.국별 현황 및 주요 사례
2.한류에 대한 평가
3.한류 열풍의 요인
4.한류 현상의 특징 분석
4-1. 한류의 선두주자 대중가요
4-2. 유구한 문화의 결실
5.문화산업으로서 한류 발전 방안
5-1.문화 산업적으로 가치
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발전방향
1) 지역문화의 필요성
2) 지역문화의 특성
3) 지역문화의 발전방향
4. 지역문화의 해 개요
1) 주제
2) 슬로건
5. 지역문화의 해 사업 기본방향
1) 지역사회 구성원(주민, 지역문화 관련단체, 지방자치단체 등) 참여의식 제고
2) 젊은
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한류열풍을 통해 우리나라의 대중문화가 세계진출의 가능성을 놓치지 말아야 한다.
<참고문헌>
유진룡, “문화산업정책의 현황과 발전방향”, 연세대학교 동서문제연구원 동북아포럼
학술세미나 한류의 정체와 지속가능성, 2001. 10. 11.&n
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현황 및 발전방향, 자치정보화지원재단, 2001
이태섭, 북한의 정보기술 산업 현황과 남북 협력 과제, 현대경제연구원, 2000 Ⅰ. 정보기술산업(IT산업)과 남북경제통합
1. IT산업은 타산업의 제반산업이라는 점과 남북의 이질감을 극복할 수
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현황및 위치
국내 주력산업의 발전방향
6T의 Convergence (융합)
IT+BT+NT간의 Convergence (융합)
IT+NT간의 Convergence (융합)
IT+BT간의 Convergence (융합)
IT+CI간의 Convergence (융합)
6T 기술의 비판
한류문화
한류열풍의 파급효과
한류열풍
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및 목표
2. 본론 : 현황 분석 및 전략
2.1 메뉴소개
2.2 시장현황 및 분석
2.3 진출 및 차별화 전략
2.4 마케팅 전략
2.5 경영 전략
2.6 세계시장 진출의 문제점
3. 결론 : 향후 발전방향
4. 참고자료 도서 및 기타자료출처
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