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놀이 분석과 운영 방안 1. 타인 배려와 관련된 놀이 2. 협동과 관련된 놀이 3. 예절과 관련된 놀이 4. 공동체 의식과 관련된 놀이 5. 경애와 관련된 놀이 Ⅳ. 놀이를 활용한 도덕과 수업에 기대되는 효과 1. 놀이를 활용한 도덕과 수업
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과 교수·학습 방법 연구, 서울 : 한국교육과정평가원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 도덕과교육 대화학습(대화수업, 대화교육)의 의미 Ⅲ. 도덕과교육 대화학습(대화수업, 대화교육)의 배경 Ⅳ. 도덕과교육 대화학습(대화수업, 대화교육)의 과정 1.
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활용 매체의 종류에 따른 유형 - 멀티미디어 활용 수업 - 응용 소프트웨어 활용 수업 - 인터넷 활용 수업 6. ICT 활용 수업계획(ICT 활용 수업 계획 모형) 가. 학습주제선정 - 교육과정 및 목표 분석 - 실생활 중심의 주제 선정 - 교과간 상호연계 가
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과제 보고서. Bredekamp, S. (1987). Developmentally appropriate practive in early childhood programs serring children from birth through age 8. Washington, DC : National Association for the education of young children. Buckleitner, W. (1991). 컴퓨터 활동에 대한 태도 : 어떻게 변화해 왔나? 유아
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과 자기 주도적 학습력을 기를 수 있음은 이미 정리된 사실이며 이 자기 주도적 학습력은 평생학습으로 이어져 계속 자기 성장을 지속시키는 힘이 될 것이다. 참고문헌 김문민(1997), 개별화 교육과 수업개혁, 수업 나누어 갖기 캠페인 자료 교
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활용매체를 활용도 가능함) (2) 단원에 알맞은 자료를 찾고 분석하여 학습과 연관시켜 진행한다. (3) 조별 주제를 선정하고 자료를 수집하여 스크랩하고 발표한다. 참고문헌 김인희(1994) : STS에서의 수업사례, 과학학습방법의 혁신: 과학교육창
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놀이 Ⅳ. 야외수업(야외교육)과 야외탐사 1. 고니 1) 형태 2) 생태 3) 번식지 4) 도래지 2. 청둥오리 1) 형태 2) 생태 3) 번식지 4) 도래지 3. 흰죽지 1) 형태 2) 생태 3) 번식지 4) 도래지 4. 댕기흰죽지 1) 형태 2) 생태 3) 번식지 4) 도래지
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과정 운영 실태 / 김영삼 / 2004 8. 7차 교육과정 체제와 교육 불평등 / 조진희 / 2002 9. 수준별 수업과 교육기회의 평등화 문제 / 한국교육과정평가원 / 정미경/ 2000 10. 수준별 교수-학습 활동을 통한 자기 주도적 학습력 신장 방안 / 정경진 / 2002&nbs
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주도학습)의 개념 Ⅲ. 자기조절학습(자기규제학습, 자기주도학습)의 Zimmerman과 Martinez-Pons 이론 Ⅳ. 자기조절학습(자기규제학습, 자기주도학습)의 요소 Ⅴ. 자기조절학습(자기규제학습, 자기주도학습)의 학습자통제프로그램 Ⅵ. 자기
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  • 등록일 2010.07.29
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과의 만남, 연극영화 관람, 도시문화시설 체험, 디지털정보화 체험 놀이문화자연체험 -문화 자연체험학습-갯벌탐사, 동물원, 놀이동산, 수목원 연극캠프 -종합심성수련회-체험연극, 관계훈련, 정착의지 다지기 4. 초기 정착 지원 교육주제 및
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  • 등록일 2007.06.26
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