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2002 한일월드컵과 스포츠관광, 계명대학교산업경영연구소, 2004
ⅱ. 김준양, 일본의 한국 애니메이션 수용양식 및 추이에 대한 고찰, 영상예술학회, 2007
ⅲ. 김영덕, 한일드라마공동제작모델의 변천에 관한 일고찰, 한국일본어문학회, 2009
ⅳ.
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교류
2) 공동제작
3) 방송사간 교류
4) 연예인 교류
5) 자본교류
6) 기타 인적 교류
2. 한일 방송의 상대국 수용 현황
3. 일본 프로그램의 국내 유입 전망(미개방 장르를 중심으로)
Ⅶ. 일본문화개방(일본대중문화개방)의 대책
참고문헌
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애니메이션이 아니다, 문학과 경계사, 2002
최용배 외, 온라인 영화시장의 유통현황과 수익구조 개선을 위한 연구, 영화인회의, 2005
황선길, 애니메이션 영화사, 범우사, 1998 Ⅰ. 애니메이션 공동제작 사례
1. 주요 제작과정 주도형 소규모
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2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 월드컵방송
1. 월드컵 방송 시스템 준비 문제
2. 뉴미디어 활용 방안
3. 홍보 문제
4. 경제 효과 극대화 방안
5. 월드컵 방송의 운영, 제작, 준비상황, 편성관련 문제
Ⅲ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 탈물질주
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애니메이션 총량제에 관한 연구, MBC문화방송, 2010
◇ 김민경, 스포츠 중계방송의 보편적 접근권에 관한 연구, 국민대학교, 2007
◇ 강희종, 방송사 디지털 전환 준비 현황과 계획 : 디지털 방송국 구축률 21% 수신료 인상 다시 수면으로, 한국언론
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