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2002 한일월드컵과 스포츠관광, 계명대학교산업경영연구소, 2004
ⅱ. 김준양, 일본의 한국 애니메이션 수용양식 및 추이에 대한 고찰, 영상예술학회, 2007
ⅲ. 김영덕, 한일드라마공동제작모델의 변천에 관한 일고찰, 한국일본어문학회, 2009
ⅳ.
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교류
2) 공동제작
3) 방송사간 교류
4) 연예인 교류
5) 자본교류
6) 기타 인적 교류
2. 한일 방송의 상대국 수용 현황
3. 일본 프로그램의 국내 유입 전망(미개방 장르를 중심으로)
Ⅶ. 일본문화개방(일본대중문화개방)의 대책
참고문헌
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애니메이션이 아니다, 문학과 경계사, 2002
최용배 외, 온라인 영화시장의 유통현황과 수익구조 개선을 위한 연구, 영화인회의, 2005
황선길, 애니메이션 영화사, 범우사, 1998 Ⅰ. 애니메이션 공동제작 사례
1. 주요 제작과정 주도형 소규모
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2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 월드컵방송
1. 월드컵 방송 시스템 준비 문제
2. 뉴미디어 활용 방안
3. 홍보 문제
4. 경제 효과 극대화 방안
5. 월드컵 방송의 운영, 제작, 준비상황, 편성관련 문제
Ⅲ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 탈물질주
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애니메이션 총량제에 관한 연구, MBC문화방송, 2010
◇ 김민경, 스포츠 중계방송의 보편적 접근권에 관한 연구, 국민대학교, 2007
◇ 강희종, 방송사 디지털 전환 준비 현황과 계획 : 디지털 방송국 구축률 21% 수신료 인상 다시 수면으로, 한국언론
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1) 과거 일본에 있어서의 한국대중문화
2) 현재 일본에 있어서의 한국대중문화
3) 앞으로 더욱 한국대중문화에 대한 관심을 높이려면
4) 한일문화교류가 나아가야 할 방향
Ⅲ. 결론
- 지속적인 한국문화 붐을 위한 방안
참고문헌
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한일 영화제 등 각국 문화 수용과 직간접적 투자를 통해 콘텐츠 산업의 저변을 확대해 나감으로써 경제적 효과와 문화적 영향력을 지속하는 효과를 얻고 있다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 홍콩 느와르 영화와 홍류(紅流)
1. 콘텐츠 경쟁력
2. 경제적
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공동개최에 대한 정책 분석, 청주대학교 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 한일월드컵축구대회(2002 한일월드컵)와 한일공동개최
Ⅲ. 한일월드컵축구대회(2002 한일월드컵)와 한일방송교류
Ⅳ. 한일월드컵축구대회(2002 한일월드컵)와 한일스포츠교류
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월드컵 홈페이지 정보 비교·평가분석, 한국관광·레저학회, 2000
박인상 : 한일월드컵의 환경친화적인 추진방안, 대한민국국회, 2000
이광수 외 1명 : 2002년 한/일 월드컵 관여도가 공식후원사의 브랜드 로열티에 미치는 영향, 한국스포츠산업경
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2002). 붉은악마의 탄생과 논란, http://www.reddevil.or.kr/Babad, E. & Katz, Y.(1991), "Whisful thinking-against all odds", Journal of Applied Social Psychology, 21(23), 1921-1938. 1. 팬덤(fandom)
1) 팬덤(fandom)의 기원
2) 팬의 유형
2. 스포츠 스타
3. 스포츠 스타덤과 팬덤
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