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마케팅(Ambush Marketing) 20세기에 들어 올림픽이나 월드컵과 같은 세계적인 스포츠 이벤트의 경우, 스폰서로서의 권리를 획득하는 비용이 폭발적으로 증가함에 따라 권리를 얻지 못한 많은 기업들이 적은 비용으로 스포츠 스폰서로서 얻을 수 있
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  • 등록일 2005.06.10
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스포츠의 대한 관심이 높아짐 예)MLB, NBA, NHL 사커 =Soccer+Economics 축구(스포츠)와 경제는 함수관계 사례-월드컵을 통한 경제성장 스포츠 마케팅-미국을 중심으로 발달 1. e-스포츠의 종류 2. e-sports 수익 3. e-스포츠 산업
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  • 등록일 2009.03.01
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스포츠 이벤트의 현재와 비전. 서울: 태근문화사. 原田宗彦. (1992). 國民體育大會に對する開催地住民の意識, 體育學硏究 第37卷, 日本體育學會. Berkowitz, E. N., Kerin, R. A., Hartely, S. W., & Rudelius, W. (1997). Marketing. Boston: NY. Irwin McGraw- Hill. Graham, S., Gol
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  • 등록일 2002.07.20
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마케팅이 필요한 시점이 되었다. 승용차와 SUV차의 전쟁은 우리가 모르는 사이에 이미 시작되었는지 모른다. Ⅵ. Reference (1) 참고 문헌 출처 : 田仁秀 裵日鉉, 마케팅믹스에 관한 탐색적 연구 (An Exploratory Study on Marketing Mix) / (경영연구, Vol.24 No.-
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  • 등록일 2005.06.20
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스포츠 팬들이 몰린 점에 대해서 다시 한 번 안타깝게 생각하였으며 월드컵을 보면서 우리 국민으로써 열광할 비인기 종목 선수들이나 무명선수들에 대하여 다시 한 번 생각해 보게 되었다. 우리나라의 스포츠 마케팅이 하루 속히 활성화 되
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  • 등록일 2012.10.03
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마케팅전략 사례 (1) 컬러마케팅 전략 (2) 슈퍼시리즈 마케팅 (3) 문화마케팅 전략 (4) 스포츠마케팅 전략 (5) VVIP마케팅 5. 현대카드의 광고전략 6. 현대카드 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 7. 결론 및 나의견해
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마케팅 사례연구”, 숙명여자대학교 경영대학원 편집부 (2007), 온플레이어, 게임타임 편집부 (2007), 더게임스, 전자게임스 삼성경제연구소(2005), e스포츠 산업의 현황과 발전방안, 삼성경제연구소 <참고사이트> http://www.etnews.co.kr/ 전자신문
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  • 등록일 2010.02.03
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E-Sports의 개념 E-Sports(Electronic Game+Sports) 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭 게임 경기지만 스포츠의 속성을 지니고 있어 E-Sports E-Sports의 발생요인 블리자드사의 스타 오리지널 발매를 시작. 정부의 인터넷 보급 정책의 실시.
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  • 등록일 2008.11.20
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마케팅을 벌였다. 게임상에서 소비자는 미니 카트의 구입을 통한 이용뿐 아니라, 게임 내에 마련된 4가지 퀘스트 수행을 통해 이용할 수 있었는데, 이는 넥슨 자체의 데이터베이스 마케팅, 제휴 마케팅, 스타마케팅, E-스포츠 마케팅, 문화 공
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  • 등록일 2017.09.19
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마케팅총론/게임아카데미/2005 게임개론/진한도서/2004 게임 산업 통상 전략 연구/ 한국게임산업진흥원/2007 게임백서 / 한국게임산업진흥원/2007 한국e-스포츠 공식홈페이지 게임제작입문/박병규/2006 게임학이론/novak.jeannie/2006 모바일게임 밀리언
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