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6) 주제 5. 유아동작교육의 내용 1) 기본 운동하기 2) 구조적 표현 동작하기 3) 동작 감상하기 6. 유아 동작교육을 위한 교사의 역할 7. 움직임교육 교수-학습 방법 1) 체육교육 교수-학습모형 2) 유아동작교육 교수-학습 방법 참고자료
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학습모형 개발, 한국가정과교육학회지 - 정성봉 외(2003), 고등학교 기술가정 교사용 지도서, (주)교학사 - 한국교육학술정보원(2003), How to ICT, 실과(기술·가정) ICT 활용 교수학습 방법 및 자료 개발, 연구보고 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 기술가정과(기술
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설계 과정에서 여러번 반복될 수 있음. 5) 교수 · 학습에 관한 경험적인 자료수집 가능 - 교수설계를 위한 자료 수집은 교수설계 전체과정 내에서 형성되며 이들 자료에 기초해서 의사결정이 이루어짐. 교수설계의 모형 교수설계의 기본
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  • 등록일 2010.11.07
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학습자의 자기주도적 학습 능력 신장 3) 교과의 특성 및 학습자의 정보통신기술 수준과의 적합성 4) 정보통신윤리의 자연스러운 습득 유도 4. ICT활용 교수?학습활동 유형 1) 주제별 접근 모형 2) 제재별 접근 모형 3) 재료별 접근 모형 Ⅸ.
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학습 Ⅶ. 초등학교 과학과(과학교육)의 지역화학습 1. 자료 첨가형 2. 자료 심화형 3. 내용 강조형 4. 내용 대체형 5. 지역 특설형 Ⅷ. 초등학교 과학과(과학교육)의 학습모형 1. 경험 수업 모형 2. 발견 수업 모형 3. 가설 검증 수업 모형
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학습 활동 학습 준비 및 학습 결과의 정리는 충실한가? 뚜렷한 목표의식으로 자주적으로 학습에 참여하고 있는가? 학습자 상호간에 의견 교환이나 협력이 이루어지는가? 사고력, 문제해결력, 창의력 신장을 위한 학습훈련이 되어 있는가? 탐
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위한 안전사고 예방교육 Ⅲ. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형 Ⅳ. 대상 개인의 선정 및 예방교육 설계 1. 예방교육 기획 대상자의 사회 인구학적 특성 2. PRECEDE 진단 과정 3. 예방교육의 설계 및 학습지도계획서 Ⅴ. 결론 Ⅵ. 참고문헌
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학습방법에 의한 구분 4. 개인교수형 (tutorial) 5. 반복연습형(Drill & Practice) 6. 시뮬레이션형(Simulation) 7. 교육용 게임형(game) 종합정리 디지털시대의 멀티미디어 활용 교육(7주차) 1. 학습관리체제 (LMS) 2. 교육용 자료 개발 기술
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모형의 적절성 연구, 박연실, 인천교육대학교 교육대학원 초등사회교육, 2001 8. 사회과교육의 통합적 구성과 교수-학습 설계, 전숙자, 교육과학사, 2002. 8. 30 1. 사회과 교육에서의 의사결정 2. 의사결정의 요소 (1) 지식 (2) 가치판단 3.
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학습 2. 문제 해결 중심 학습 3. 탐구 학습 4. 프로젝트 중심 학습 5. 실험 실습 중심 학습 6. 토의 및 발표 중심 학습 7. 멀티미디어/첨단매체 활용 학습 8. 시뮬레이션 활용 학습 9. 협동 학습 Ⅷ. 영재교육과정의 학습모형 1. Renzulli의 심
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