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전문지식 104건

보고서들이 점차 늘어나고 있다. 그러한 보고서들은 그러한 현상에 따라 우리나라의 과학기술의 수준은 점점 떨어지고 있다는 결과들이 나타나고 있다고 한다. 또한 우리나라 중, 고등학교 학생들은 과학은 어렵고 관심 없는 과목으로 생각
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  • 등록일 2004.08.06
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기업분석 : 삼성경제 연구소 - 21세기를 위한 국내 게임 산업 발전 방향에 관한 연구 : 호서대학교 대학원 (강신관 1999) - 문화 산업의 발전 방안 : 산업연구원 (구문모 외) - 온라인 게임 보고서 : (주)브릿지커뮤니케이션 - 인터넷/온라인 게임 산
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보고서. 대한민국정부(2016), 『제3차 저출산ㆍ고령사회기본계획(2016~2020): 브릿지플랜 2020』. 서울:대한민국정부. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 현 정부에서 추진하고 있는 정부혁신의 주요내용 1) 인구절벽 해소 2) 일자리경제 3) 혁신 창업국
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해피캠퍼스,「조류독감 : 가금인플렌자」, http://www.happycampus.com/pages/2004/07/07/D2905159.html , p 2~5 6) 주식회사하림 홈페이지 中 기업 소개, http://www.halim.com/au/au0100000001.asp 7) Inter PL, 주식회사 국제 PL 센터 홈페이지, http://www.interpl.org Ⅰ. 서언
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보고서에 달린 코멘트에 대한 답변달기 SPC CEO 인물 추가 조사 SPC 현지화 전략 자료 조사 & 공유 발표 ppt 제작(피피티 구성, 중간 보고서 내용 정리 및 요약, 사진 자료 첨부) 최종 보고서 정리 및 카페 게시(인터뷰 내용 삽입 및 분석) 비알 코리
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기업들에서 장기적으로 많은 혜택이 돌아옴을 나타내고 있다. 이 보고서에서 제시한 서비스들은 많은 검토과정이 필요하다. 개략적인 수치를 가지고 그것을 토대로 제안한 방안들이긴 하지만 실제로 한 두 곳에서 시행한 후 문제점을 찾고
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보고서(1995) ◆참고 사이트◆ 인터넷통계정보검색시스템 (http://isis.nir.or.kr/) 통계청 (http://www.nso.go.kr/) 한국정보문화진흥원 (http://www.kado.or.kr/) Ⅰ. 서론 1. 문제제기 2. 연구방법 Ⅱ. 본론 1. 정의 (정보격차/인터넷 정보격차/
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해피캠퍼 스, 전자신문, 이지데이, 한겨레 등 약45개 사이트를 통해서도 서식 컨텐츠를 서비스하 고 있다. 비즈폼의 사업전략에 관계된 6C는 컨텐츠를 시작으로 이를 상업화시킨 커머스 와 다른 기업과의 제휴를 통한 커넥션을 들 수 있다. 
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보고서(2006) 삼성패션연구소 \"2008 S/S 신규 브랜드 동향\" 삼성패션연구소 \"패션업체의 사회공헌 활동\" 삼성경제연구소 \"의류산업동향 및 2007하반기 전망\" Ⅰ.서론 1.코오롱 회사소개 2.해외다국적기업소개 (1)노스페이스 (2)컬럼비
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  • 등록일 2008.05.18
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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