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해법, 삼성경제연구소, 노재범
5. 오해하기 쉬운 경영혁신 상식 5가지, 2007. 4. 4. LG주간경제, CEO Report Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 개요 및 정의
2. 슘페터의 기술혁신
3. 혁신을 바라보는 개인의 관점
4. 경영혁신 사례
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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대한 귀하의 생각을 기술하시오
3. e커머스개요 편을 요약정리
1) e-커머스의 정의 및 발전
2) e-커머스의 유형
3) e커머스 기업의 특징
4) e-커머스 기업의 가치 창출
5) e-커머스 기업의 성과 측정 모델 및 개별 차원들의 세부 척도
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기업의 M-비즈니스 활용
1. 자동차 산업
2. 건설 산업 (일본 사례)
3. 금융 산업
4. 그 외 M-비즈니스
제Ⅷ장. M-비즈니스의 구축 및 성공 전략
1. M-비즈니스의 구축시 고려 사항
2. M-비즈니스의 활성화 방안
3. M-비즈니스의 성공 전략
4. 한
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개요2. 연구목적 타당성
Ⅱ. 본 론
1. 해외직접투자 이론적 타당성
1) 입지우위력
2) 내부화우위력
2. 해외직접투자 전략적 타당성
1) 사례를 통한 행태분석
3. 해외직접투자 과정 및 절차
1) 절차의 타당성 검토
4. LG전자 해외진출
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기업에 대한 고객
의 장기적 경향을 살펴볼 수도 있다. * 인터넷 마케팅 개요
Ⅰ. 인터넷 마케팅과 마케팅 환경의 변화
1. 시장 환경의 변화
2. 소비자의 변화
3. 상품의 변화
4. 유통의 변화
Ⅱ. 인터넷 마케팅의 장점
1. 시 · 공간
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추억의 음악을 삽입한 광고나 삼성디지털 광고와 같이 향수를 불러일으킬 수 있는 소재를 이용한 광고로 소구하는 것이 효과적이다 1. 기업의 개요
2. 상황 분석
3. SWOT 분석
4. 시장세분화
5. 표적시장
6. 포지셔닝
7. 마케팅 믹스/전략
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치열한 경쟁을 하게 되었다. 디지털 기술의 등장과 변화된 기업환경
Ⅰ. 개요
Ⅱ. 산업 사회의 발전과 경쟁
Ⅲ. 디지털 기술의 등장과 무어의 법칙
1. 비용 절감
2. 산업간 통합화 및 네트워크화
3. 차별화
4. 구매자의 권한 증가
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동향
Ⅱ. e-business의 구성
1. e-business의 구성분류
2. e-business의 기술동향
가. e-business 통합기술
1) 기업포털
2) EAI
3) 기업 간 업무통합
4. eAI
나. e-business 응용기술
1) 지식관리시스템
2) 전사적자원관리
3) 전략적 기업경영시스템
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이원우·서도원(2002) : 경영학원론
이명호 외 9명(2004) : 경영학으로의 초대, 박영사
노나카 이쿠지로 : 지식창조의 경영, 삼성경제연구소, 2005.4
양참삼 : 조직행동의 이해. 서울 범문사, 2004 1.개요
2.본론
3.결론
4.참고 자료
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개요 및 현황
1. 등장배경 및 역사
가. 온라인 게임의 등장
나. 랜파티의 확산과 초고속 인터넷의 등장
다. StarCraft의 대중적인 인기와 E-Sports의 확산
라. 미디어 채널의 증가와 E-Sports의 확산
마. 키덜트(Kidult) 문화의 확산
2. 구성요
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